------------------------------------------------------------------------------ SKRIPTS UND TRIGGER Das Verwenden von Skripts und Triggern, wie sie Mud-Clients wie zB. TinyFugue, Tintin oder ZMud anbieten, ist grundsaetzlich verboten. DEFINITION Ein Skript ist eine Abfolge von mehreren Befehlen, die durch ein Kommando ausgeloest werden. Ein Trigger ist eine Aktion, die auf einen bestimmten Text reagiert, ohne dass der Spieler etwas tun muss. ZUSATZKRITERIUM Der wichtigste aber nicht einzige Aspekt zum Nachweis des Scriptens ist die Nichtansprechbarkeit. Sollte ein Spieler laenger als zwei Minuten nicht auf eindeutige Signale reagieren (z.b. teile mit, nachfragen...) so wird dies als skripten ausgelegt (natuerlich nur dann, wenn der Charakter nicht idelt) und die notwendigen Schritte je nach Ermessen des Sheriffs eingeleitet (siehe Punkt Bestrafung). VERBOTENE SKRIPTS - Metzelskripts: Metzelskripts sind Skripts, die es dem Spieler erlauben, Monster zu toeten, ohne dabei am Computer zu sitzen. - Uebungsskripts fuer Gildenfertigkeiten Auch solche Skripts, bei denen man die Gildenfaehigkeiten automatisch uebt, sind nicht erlaubt. - Untersucheskripts Total verboten sind jede Art der sogenannte 'Untersuche-Skripts', die in einem Raum alle Details untersuchen, um die Forscherpunkte zu finden, bzw. die alle Details eines Raumes filtern und eine Abfrage zur Untersuchung des entsprechenden Details bieten. Das widerspricht dem Grundgedanken des SilberLandes, das ja grossen Wert auf schoene Raumbeschreibungen und grosse Detailtiefe legt. Gleiches gilt natuerlich fuer Skripts, die eventuell bekannte Forscherpunkte schnell hintereinander absuchen. Weiters sind solche Skripts verboten, die z.B. 100 mal den Anfaenger- zettel nehmen und wieder ablegen, da sie Sicherheit und Stabilitaet des Muds gefaehrden (siehe auch "hilfe policy"). Es wurden von Magierseite genuegend Vorkehrungen getroffen, diese Skripts und Trigger zu erkennen und abzufangen. Jeder Spieler und Magier, der solche Dinge entdeckt, ist aufgerufen, sich an die Erzmagier und Goetter zu wenden, und den Vorfall so schnell wie moeglich zu melden. ERLAUBTE SKRIPTS Explizit erlaubt sind reine Bewegungsskripts, in denen nur Befehle vorkommen, um von einem Raum in den anderen zu gelangen. Geduldet werden auch solche Mini-Skripts zum Werfen eines Feuerballs mit Wegstecken und Zuecken der Waffe. Weiters fallen Farbtrigger nicht unter die Definition von Trigger, da sie keine Aktion ausloesen. BESTRAFUNG Wird ein Spieler beim Skripten erwischt, so bekommt er bei leichten Vergehen beim ersten Mal noch eine Verwarnung. Bei weiterem Auffallen koennen dann je nach Schwere und Art des Vergehens verschiedene Bestrafungen im Ermessensspielraum des zustaendigen Erzmagiers (Sheriffs) erfolgen, unter anderem: - erzwungene Spielpause - Reduzierung oder Loeschen aller Erfahrungspunkte - Herabsetzen von Skills und/oder Gildenfaehigkeiten - Forscherpunkte koennen reduziert oder geloescht werden - Loeschung des Charakters in extremen Faellen Aufgrund der oft sehr unterschiedlichen Umstaende und Ausmasse des Skriptens koennen keine Pauschalstrafen angegeben werden, auf die man als Skripter Anspruch hat. Vielmehr liegt die Entscheidung einzig und allein im Ermessensspielraum des Sheriffs. ------------------------------------------------------------------------------