Der Tod und seine Folgen ======================== Im Silberland gibt es viele verschiedene Moeglichkeiten, zu ster- ben. Der haeufigste Grund ist jedoch das Sinken der Lebenspunkte auf unter Null. Den Tod bemerkt man an einer mehr oder weniger originellen Todes- sequenz, die automatisch vor einem ablaeuft; in diese kann nicht eingegriffen werden. Ausserdem verliert man als Spieler 33% seiner Erfahrungspunkte. Je mehr Erfahrung man gesammelt hat, desto mehr Punkte verliert man also. Damit der Verlust nicht ins Bodenlose steigen kann, geniessen Seher den Vorteil, mit jeder neuen Stufe weniger Erfahrungspunkte im Todesfall zu verlieren. Ein weiterer Effekt des Sterbens ist natuerlich der Verlust des Koerpers. Aus der Todessequenz kommt man als Geist wieder zurueck auf die Welt. (Tip: "rassle /freundlich" ;-) Um wieder in den Ge- nuss von koerperlichen Freu(n)den zu kommen, muss man einen heiligen Ort aufsuchen (so man dort nicht bereits aufwacht) und das weltliche Kommando "bete" eingeben. Weiters verliert man bei einem (echten) Tod jedwege Vergiftung, Alkoholisierung, Saettigung, Blindheit, Taubheit, Paralyse und Verfroschung. Derzeit ist der Tod mit keinen weiteren Konsequenzen verbunden, es sind aber seit einiger Zeit mannigfaltige Todesfolgen in Diskussion, die eines Tages wohl auch umgesetzt werden. Lars ist uebrigens der Gehilfe des Todes. ;-) SIEHE AUCH: sterben