MAGIER: In SilberLand erweitern Magier das MUD. Zu diesem Zwecke haben sie viele Moeglichkeiten, die normale Spieler nicht haben. * Wer kann Magier werden? Magier kann jeder werden, der einen bestimmten Teil der Aufgaben geloest hat und Seher geworden ist und den Wunsch hat, aktiv an der Gestaltung des Silberlands mitzuwirken. Wird ein Zweitspieler Magier, so wird er automatisch zum Erst- spieler, und der bisherige Erstspieler wird als sein Zweitspieler markiert. Niemals duerfen der Magiercharakter und einer seiner Zweitspieler gleichzeitig eingeloggt sein, und natuerlich gelten alle Magier- regeln auch in Bezug auf den eigenen Zweitspieler. * Muss ich Magier werden? Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber weiterhin spielen moechte, kann natuerlich auch Seher bleiben (oder werden, wenn man es noch nicht ist). Als Seher hat man auch ein paar zusaetzliche Faehigkeiten. Als Seher sollte man es sich aber auch zunehmends zur Aufgabe machen, kleineren Spielern zu helfen und Magier auf Fehler in ihren Gebieten, Objekten, etc. aufmerksam zu machen. * Wie werde ich Magier? Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst Du einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier wird Dein Sponsor oder Mentor sein und Dich in Deine Moeglichkeiten aber auch zu befolgende Regeln einweisen und nach bestem Wissen und Gewissen fuer Dich und all Deine Fragen offen sein. Hast Du Deinen Sponsor gefunden, so bekommst Du von ihm einen Vertrag, den Du sorgfaeltig durchlesen und unterschreiben musst. Danach suchst Du mit Deinem Sponsor Merlin auf und laesst Dich durch ihn von Deinem Sponsor zum Magier machen. Danach bist Du erstmal Magierlehrling und hast Leserechte auf die gesamte Dokumentation des Silberlands. Diese solltest Du Dir in der nun folgenden Woche gut durchlesen sowie die vorhandenen Beispieldateien ansehen, um Dir ein Bild ueber das Magierdasein bilden zu koennen. Nach dieser Woche kannst Du Dich endgueltig entscheiden, ob Du nun Magier bleiben oder doch lieber wieder Seher werden moechtest. Dies ist die letzte Moeglichkeit dieser Art, wirst Du nun zum Jungmagier befoerdert, so gibt es kein Zurueck mehr fuer Dich. Du bist und bleibst dann Magier. Als Neumagier (Stufe 21), Deiner naechsten Stufe, musst Du dann ein Gesellenstueck entwickeln. Dies geschieht in Zusammenarbeit mit Deinem Sponsor und dient dazu, dass Du Dich mit der Sprache LPC, der Mudlib sowie deren Konzepten auseinandersetzt sowie Deine Verbundenheit mit dem SL unter Beweis stellst. Art und Umfang des Gesellenstuecks legst Du mit Deinem Sponsor und den zustaendigen Magiern (derzeit Rage und Protheg) fest, im Allgemeinen sollte es sich hierbei um eine Arbeit von einigen Wochen handeln. SIEHE AUCH: seher, stufen, abenteuer, konzept, magierstufen