MAGIER: Die Magier im Silberland haben je nach Aufgabenbereich und Erfahrung untschiedliche Stufen. Magierlehrling (10): Bevor man zu einem richtigen Magier werden kann, muss man zuerst mal lernen, was man als Magier so alles tun muss. Daher ist man nach dem Unterschreiben des Magiervertrages einmal mindestens eine Woche Magierlehrling, um sich mit allem vertraut zu machen. Altmagier (15): Altmagier sind Magier, die, aus welchen Gruenden auch immer, keine Zeit mehr fuer das Programmieren im Silberland haben. Sie haben eingeschraenkte Rechte, aber ein eigenes Verzeichnis in dem sie immer noch etwas programmieren koennen. Jungmagier oder Geselle (21): Wenn ein Magierlehrling genug ueber das Silberland weiss, kann er sein Gesellenstueck anfangen und so praktische Erfahrung beim Programmieren sammeln. Bis zu dessen Vollendung ist er Jungmagier. Magier oder Regionsmitarbeiter (25): Nachdem ein Magier sein Gesellenstueck fertig gemacht hat, wird er Regionsmitarbeiter, und zwar in der Region, in der sein Gesellenstueck angehaengt wurde. Nun kann er weitere Dinge programmieren. Fuer die meisten Magier wird das die hoechste Stufe sein, die sie in ihrer Karriere erreichen (wollen). Vollmagier (30): Zum Vollmagier wird man, wenn man mindestens 9 Monate lang Regionsmitarbeiter war und in dieser Zeit aktiv fuer das Silberland taetig war und somit sowohl organisatorische als auch programmiertechnische Erfahrung in ausreichendem Masse gesammelt hat, um andere Jungmagier auszubilden. Man erhaelt dann die (widerrufbare) Moeglichkeit, Magier zu sponsern. Magier fuer besondere Aufgaben (35): Diese Magierstufe unterscheidet sich nur unwesentlich von der eines Vollmagiers. Besondere Aufgaben sind zB. Mitarbeit bei Balance, aktive Betreuung der SL-Dokumentation, usw. Regionsmagier (45): Regionsmagier haben eine sehr wichtige Funktion. Sie stehen einer ganzen Region vor und sind fuer diese verantwortlich. Sie beraten und betreuen die Projekte, die in ihrer Region angeschlossen werden sollen, bei Gesellenstuecken geschieht dies natuerlich in Zusammenarbeit mit dem Sponsor und dem Erzmagier fuer Gesellenstuecke. Sie betreuen auch die Gebiete in ihrer Region, die von nicht mehr aktiven Magiern geschrieben wurden. Siehe auch "hilfe regionen". Weiser (55): Als Weiser besitzt man fast ueberall Schreibrechte und kann im Bedarfsfall schnell auftretende Fehler im Spielbetrieb beheben. Gegebenenfalls haben Weise auch eine beratende Funktion fuer die Erzmagier. Erzmagier (66): Die Erzmagier sind fuer die Administration des Silberlandes in allen Belangen zustaendig, jeder von ihnen hat spezielle Aufgabengebiete wie zB. Gilden, Sheriff, Balance, Quests, Erweiterung der Mudlib usw. Gemeinsam mit den Goettern bilden sie die oberste Entscheidungsinstanz. Gott (111): Die Goetter sind die Begruender des Silberlandes. Sie stehen ueber allen und sind unantastbar. SIEHE AUCH: magier, gesellenstueck, regionen