STUFEN Die Spielerstufe im SilberLand wird von den Stufenpunkten bestimmt, die sich wiederum aus mehreren Faktoren zusammen- setzen: 1. Abenteuerpunkte 2. Erfahrungspunkte 3. gefundene Zaubertraenke 4. Forscherpunkte 5. Gildenrating 6. Erstkillerpunkte Ueber die sich hieraus ergebenden Stufenpunkte errechnet sich die Stufe, wobei die Anforderungen am Anfang 100 Stufenpunkte pro Stufe betragen und dann bei jeder zweiten Stufe um einen Stufenpunkt steigen. Mit 'info' oder 'punkte' kannst Du in Form eines kleinen grafischen Balkens Deinen Fortschritt auf dem Weg zur naechsten Stufe nachsehen. Ist der Balken voll, sieht also beispielsweise so aus: "Stufe 34 [##############] 35", so kannst Du in der Gilde auf Stufe 35 erhoehen. Erhoehst Du Deine Stufe nicht, so springt der Balken auf das naechste Stufenintervall um, sobald Du mehr als 20% auf dem Weg zur uebernaechsten Stufe geschafft hast. Mit dem Befehl 'kosten' kannst Du ausserdem in jeder Gilde gesondert ueberpruefen, wieviel Dir in etwa noch fehlt, wobei die Angaben kurz vor dem Erhoehen dichter gestaffelt sind. Ausserdem wird so ab Spielerstufe 20 auch angezeigt, welche Bedingungen zur Seherwerdung noch erfuellt werden muessen. Um Seher zu werden, muss man Merlin aufsuchen und sagen "merlin mach mich zum seher" bzw. "merlin mach mich zur seherin". Siehe dazu auch die Hilfe zu "seher". 1. Abenteuerpunkte gibt es im allgemeinen fuer geloeste Quests, je nach Schwierigkeit der Quest etwa zwischen 5 und 100 AP. Sie gehen 1:1 in die Stufenpunkte ein. 2. Erfahrungspunkte erhaelt man fuer das Killen von Monstern. Sie gehen nach untenstehender Tabelle in die Stufenpunkte ein. Erfahrung StuP Erfahrung StuP Erfahrung StuP ------------------------------------------------------------- 3,000 100 544,756 1000 37,773,932 1900 7,801 200 874,610 1100 50,000,000 1960 15,481 300 1,402,375 1200 27,769 400 2,246,800 1300 Erfahrungspunkte 47,429 500 3,597,880 1400 jenseits der 50 Mio: 78,888 600 5,759,608 1500 129,218 700 9,218,373 1600 250,000 EP ergeben 209,749 800 14,752,396 1700 einen Stufenpunkt. 338,598 900 23,606,833 1800 3. Zaubertraenke sind quer durchs SL verteilt. Zehn davon wirken auch, das heisst, dienen dazu, ein Attribut zu erhoehen. Ganz allgemein tragen gefundene Zaubertraenke aber auch zu den Stufenpunkten bei, die zehn zugewiesenen mehr, die restlichen weniger. 4. Forscherpunkte repraesentieren den Wissensstand des Spielers im mud, sind ein Mass dafuer, wie weit ein Spieler schon herumgekommen ist und was er so alles kennt. Sie werden nicht direkt angezeigt, nur als Text. 5. Das Gildenrating ist eine Bewertung des Spielers in seiner Gilde. Sie traegt maximal 500 Stufenpunkte zur Summe bei, bei weniger anspruchsvollen Gilden unter Umstaenden auch weniger. 6. Erstkillerpunkte bekommt man, wenn man ein (etwas schwereres) Monster zum allerersten Mal killt. Sie sollen ein Anreiz sein, auch neue Gegenden des MUDs zu erkunden. Die Stufentitel sind rassen- und gildenabhaengig. Seherstufen tragen keinen Titel, da jeder Seher seinen Titel selbst frei waehlen darf. Das Erhoehen der Spielerstufe bringt ausserdem bei Erhoehen auf Stufe 2 bis 10 zwei, und bei Stufe 11 bis 20 einen Attributpunkt, darueber fuer jede zweite Stufe einen Attributpunkt. Mit diesen Attributpunkten kann man seine Attribute (Intelligenz, Kraft, Ausdauer, Geschicklichkeit) steigern. SIEHE AUCH: attribute, stufentitel, seher