Im Laufe der Entwicklung eingefuehrte Neuigkeiten im Silberland: ================================================================ 14. Juni 2002: Es gibt ein neues Verb: man kann andere nun anfeuern. 13. Juni 2002: Fuer das Freundschaftsband gibt es eine neue Option: "fopt regionen (nicht) zeigen". 18. Mai 2002: neue Verben in der Soul: "hirten" und "flehen" 5. Mai 2002: Waffen und Ruestungen zerfallen nun bei allzustarker Belastung, wenn sie sich bereits in schrottreifem Zustand befinden. 26. April 2002: Erste nicht gildenspezifische Fertigkeiten wurden aktiviert. 25. April 2002: Die Anwesenheit der Leiche eines NPCs verhindert seinen Reset. 15. April 2002: Erschoepfung wird in "info" detaillierter aufgeschluesselt. 29. Jaenner 2002: Die SL-Zeitung im Web beruecksichtigt Verlegungen korrekt. 29. Jaenner 2002: "reise" beruecksichtigt nun auch Paralyse 8. Jaenner 2002: bug/typo/idee/detail sind nun auch mit q/~q abbrechbar 7. Jaenner 2002: Abenteurer beherrschen nun auch "identifiziere umgebung" 18. November 2001: "wer" zeigt am Ende eine Zeile mit Kurzstatistik 4. November 2001: Frage nach Cc: am Ende eines Briefes ist nun ausfuehrlicher. 30. Oktober 2001: Der Balken der Stufenanzeige ist nicht mehr stufengebunden. 29. Oktober 2001: Geister leiden nicht mehr an Erschoepfung. 21. August 2001: Die Preise in den Kneipen sind nun durch Nachfrage geregelt. 3. August 2001: Die Lebenspunkte eines Spielers sind nun auf 400 begrenzt. 25. Juli 2001: "reise route" gibt eine Uebersicht ueber alle Verbindungen 15. Juli 2001: Teilmagischer Schaden wird nun korrekter berechnet. 11. Juli 2001: Essen/Trinken im Kampf zaehlt nun als (limitierte) Bonusrunde. 4. Juli 2001: Neue Hilfeseiten: "hilfe tod", "hilfe sterben" ;-) 26. Juni 2001: Die Abenteuerliste versteht nun auch "liste (nicht) geloest" 5. Juni 2001: Die Questgruppen wurden neu unterteilt 29. Mai 2001: Neue "kwer" Filter: "suechtig", "dauermudder" 29. Mai 2001: Im Raum hat man nun 2 Minuten Zwangspause vor Aktionen. 23. Mai 2001: Getragenes Gewicht fliesst nun staerker auf Erschoepfung ein. 22. Mai 2001: Leichen koennen nun ab und zu manch Ueberraschung beinhalten... 15. Mai 2001: Die Gesinnung wechselt nun nicht mehr so sprunghaft wie bisher. 14. Mai 2001: Automatisches Logout nach 2 Stunden Idlen wurde deaktiviert. 14. Mai 2001: "i -B" markiert behaltenes mit einem vorgestelltem '+'. 19. April 2001: Resistenz der Trolle und Dunkelelfen wurden leicht geaendert. 13. April 2001: Man bekommt eine Meldung, wenn es ploetzlich hell/dunkel wird. 3. April 2001: Merlin@Silberland ist nun auch von aussen gespraechig. 2. April 2001: Dunkelelfen werden nun nur noch maximal 20 Sekunden geblendet. 26. Maerz 2001: Alles in einem Laden Gekaufte ist nun automatisch behalten. 22. Maerz 2001: Neues Stufensystem mit Balken und steigenden Anforderungen! 22. Maerz 2001: Netztote sind nach spaetestens 10 Sekunden im Netztotenraum. 20. Maerz 2001: Dunkelelfen sind nach Tod nun nicht mehr geblendet. 14. Maerz 2001: Beim Rasten bekommt man mehr Punkte, dies aber seltener. 1. Maerz 2001: Gildenspezifische Hilfeseiten: "hilfe gilde []" 1. Maerz 2001: Es gibt ein komplett neues Magierstufensystem mit Gesellenstueck und starker Bindung an den Sponsor. 21. Februar 2001: alias und unalias verstehen nun auch regulaere Ausdruecke. 7. Februar 2001: Geister idlen nun nichts mehr hoch, leiden aber auch nicht an irdischen Problemen wie Temperatur, Gift, etc. - das bedeutet auch, dass man nach Tod mit 0 LP/MP startet!! 7. Februar 2001: 'rede' geht nun fuer alle Rassen des SL. 4. Februar 2001: NPCs, die Gegenstaende zurueckgeben, dies aber nicht koennen (zB. weil Spieler schon ueberbeladen), lassen diese fallen. 24. Jaenner 2001: Neue Distribution 3.0b2 am FTP-Server verfuegbar! 24. Jaenner 2001: emote akzeptiert auch hinreichend eindeutige Spielerkuerzel. 20. Jaenner 2001: Mails in die Aussenwelt werden nun korrekter formatiert. 9. Jaenner 2001: Quests sind ab sofort auch aktive Betreuer zugeordnet. 27. Dezember 2000: teile-mit's an laenger paralysierte Spieler werden entsprechend mit einer Meldung beantwortet. 20. Dezember 2000: 'thist' kennt nun die letzten 15 Eintraege und kann ab sofort auch filtern oder limitiert werden. 13. Dezember 2000: Im Dezember gibt es nun generell gehaeuft Weihnachts- todessequenzen (50%, in den uebrigen Monaten 0%). 30. November 2000: remote/rgemote kennt nun auch ^ als Platzhalter fuer "in der Ferne" (analog zu # fuer "aus der Ferne"). 22. November 2000: Merlin wurde ein wenig ueberarbeitet. 12. November 2000: Leichen aus dem Raum der Entscheidung landen ab sofort in der Kapelle von Midas. 25. Oktober 2000: verkaufe/versetze kann nun absolut oder relativ mit unteren Grenzen versehen werden. Einzelheiten siehe "hilfe laeden". 22. Oktober 2000 ---------------- - Paralysierten kann man in Kneipen nun nichts mehr spendieren. - Das Ebenensystem hat nun max. 50 History-Eintraege je Ebene. Es gibt auf ein neues Kommando "lust" (Lag/Uptime/Statistik/Teilnehmer). 18. Oktober 2000 ---------------- - Ein neues Freundschaftsband mit neuen Befehlen und Moeglichkeiten gibt es nun, Naeheres erfaehrt man mit 'hilfe freundschaftsband'. Eine Mail an Freunde geht nun auch nur noch an alle aktiven Freunde. - Beim Einloggen nach Reboot bekommt man nur noch soviel Geld, wie man theoretisch maximal haben konnte. Auch die Entschaedigung fuer verlorene Gegenstaende wird entsprechend behandelt (bislang war das Geld, wenn man es nicht tragen konnte, verloren!). 11. September 2000: Die Buchstaben 'u'/'U' bei kwer stehen fuer ultra-idle. 25. August 2000: Fehler beim Reparieren von Waffen/Ruestungen wurde behoben. 12. August 2000: Taube Spieler hören jetzt auch antwortende NPCs nicht mehr. 6. August 2000: Oge4r verlieren beim Hungern keine LP mehr. 25. Juli 2000: 'kwer' kennt jetzt auch Buchstaben mit * am Ende als Filter. 17. Juli 2000: Umlaute werden nun automatisch in ASCII (ae,oe,...) gewandelt. 10. Juli 2000: Auch PK-Versuche via Spell werden nun erkannt. 5. Juli 2000: Der Kampf mit einem NPC, der aufgrund eines Bugs seinen Herz- schlag verliert, wird nun automatisch beendet und geloggt. 25. Juni 2000: ANSI-Sequenzen aus Titeln werden automatisch ausgefiltert. 12. Juni 2000: NPCs sollten nun idR. nicht mehr mitten im Gespraech weglaufen. 21. Maerz 2000: Neue Homepage-Uebersicht: http://sl.mud.at/homepages.shtml 28. Jaenner 2000: Neue Webseite mit Statistiken: http://sl.mud.at/stats.shtml 22. Jaenner 2000: Die Ausgabe von 'finger' wurde nun komplett neugeschrieben. 9. Jaenner 2000: Neuer Befehl 'icq' zur Bekanntgabe der ICQ UIN (finger). 30. Dezember 1999: "info" zeigt nun auch Gewicht, Blind/Taub/Froschdasein an. 10. Dezember 1999: Das Partybrett wurde runderneuert. 13. Oktober 1999 ---------------- Potions aktiviert: Ab sofort haben intelligentere Lebewesen oft noch ein paar besondere Traenke (sogen. Potions) bei sich. Werden diese Traenke zu sich genommen, so koennen sich winzige bis gewalltige Auswirkungen fuer den Spieler daraus ergeben. Welche Auswirkungen diese Traenke im einzelnen haben, sollte jeder selber herausfinden. :) 29. September 1999 ------------------ Attributbegrenzungen: Durch balancetechnische Probleme ist es notwendig geworden, Gegenstaende mit attributveraendernden Eigenschaften zu begrenzen. Es gelten folgende Begrenzungen: + Pro Attribut duerfen maximal zwei magische Gegenstaende wirksam sein. (das gilt sowohl fuer positive, neutrale, als auch negative Veraenderungen!) + Ein magischer Gegenstand darf nur stufenabhaengig ein Attribut aendern. Es gelten folgende Begrenzungen: +1 bis Stufe 9, +2 Stufe 10 bis 19, +3 Stufe 20 bis 29, +4 Stufe 30 bis 39 und +5 ab Stufe 40 + Die Summe aller durch magische Gegenstaende hervorgerufenen, positiven Attributpunkte darf einen maximalen Wert von 10 nie ueberschreiten. + Kein Spieler kann in der Summe eines Attributes den Wert von 40 ueberschreiten. (persoenlicher Wert + Rassenboni + magische Gegenstaende) 26. September 1999: Mit 'verbrenne zeitung' kann man sich der SLP entledigen. 25. Mai 1999: "Umziehen" von Ruestungen (d.h. autom. Ausziehen, wenn noetig) 19. Mai 1999: Es gibt nun eine bindende Policy ("hilfe policy") 11. Mai 1999: 'reise' implementiert (siehe Hilfeseite) 13. April 1999: Die maximale Spielerzahl betraegt nun 100 statt bisher 50. 11. April 1999: Erschaffene Ebenen, die mit "D-" beginnen, sind Intermud 8. April 1999: Bei 'kwer' bekommt man bei >10 min idle ein grosses 'I' 12. Maerz 1999: 'zeilen auto ' eingebaut (siehe Hilfeseite) 10. Maerz 1999: neu: Geldboersen, aus denen direkt bezahlt werden kann 9. Maerz 1999: 'zeilen auto' eingebaut (siehe Hilfeseite) 2. Maerz 1999 ------------- - Das Reset Lag sollte nun deutlich reduziert worden sein. - Neues Prompt-Protokoll (EOR), soferne der verwendete Client dieses unterstuetzt. Bei TinyFugue muss hierfuer die fuer das SL definierte world auf Typ "lpp" gesetzt werden. Neuer Befehl: "telnegs [ein|aus]" (Siehe Hilfeseite) - Die Auswahlbefehle fuer nimm/gib/wirf...weg/steck... sind nun nochmals deutlich erweitert. Man kann nun auch die Satzkon- strukte "und" (Aufzaehlungen), "ausser", "verschiedenes" (= weder Ruestung noch Waffe) und "behaltenes" verwenden, des- weiteren wird bei "jeden/jede/jedes objekt" geschlechtsspezifisch unterschieden ("jedes Schild" ungleich "jeder Schild" !!) - Beim Einloggen erhaelt man detailliertere Informationen ueber etwaige fehlgeschlagene Login-Versuche seit dem letzten erfolg- reichen Login. Ausserdem bekommt man eine Meldung, von wann der letzte neue Brief stammt. Jaenner/Februar 1999 -------------------- - Erwarte/ignoriere/alias-Listen haben nun vorgegebene Obergrenzen. - 'iss/trink alles' bei Nahrungsobjekten moeglich - Die Lagabfrage auf dem -Kanal funktioniert nun. - Seher, die gewisse Anforderungen erfuellen, koennen nun ihr Eigenheim (= Seherhaus) bauen. Entsprechende Informationen hierzu sind im Seherladen erhaeltlich. - Teilt man jemandem was mit, der laenger als 10 Minuten passiv ist, so bekommt man eine entsprechende Meldung. - Im Rathaus von Midas kann man nun als Opfer eines versehentlichen PK-Versuchs den Taeter "begnadigen". 8. Dezember 1998 ---------------- - 'zeige' zeigt anderen nun die Langbeschreibung eines Objekts. - Fuer nimm/wirf..weg/steck... geht jetzt auch 'jede(s/n) xxx' als Objekt-Auswahlfilter. Beispiel: 'nimm jedes schwert aus beutel' 1. Dezember 1998: 'finger' zeigt jetzt auch etwaige Spielpausen an. 27. November 1998: 'zeilen beides' zeigt nun etwas mehr an. 26. November 1998: Man gilt in 'kwer' erst ab 120 Sekunden als Idler(in). 12. November 1998: 'kosten' zeigt die Attributpunkte wieder korrekt an. 11. November 1998: 'kosten' zeigt nun Seherbedingungen korrekt an. 4. November 1998 ---------------- - 'finger' verwendet bei der Darstellung nun More - Bug bei Gewichtsberechnung beim Hantieren mit Muenzen+Beuteln gefixt. 21. Oktober 1998: SilberLand MudLib 3.0b1 fertiggestellt. 22. September 1998: Das 'zeilen'-Kommando wurde um 'zeilen beides' erweitert. 20. September 1998 ------------------ - Neues Ebenensystem aus dem MorgenGrauen uebernommen. - Die Spielerrassen unterscheiden sich jetzt ein bisschen mehr, ausserdem haben sie spezifische Verwundbarkeiten und Resistenzen. Ausserdem hat jede Rasse und jeder Spieler ein individuelles Gewicht. Trolle wurden ausserdem ein bisschen abgewertet. - Muenzen koennen geworfen werden ('wirf muenze'). - 'finger -f magier' unterdrueckt die Anzeige der Familienhierarchie. - Man kann seine Homepage via 'url' angeben - wird bei 'finger' angezeigt. - Das Mudmail Gateway sollte nun auch Carbon Copy halbwegs beherrschen. - 'verkaufe alles' in Laeden wurde wg. potentiellem Lag/Bug begrenzt. - Man kann sich aus der Topliste austragen (Befehl 'topliste'). - Bei 'erwarte' kann man jetzt auch mehrere Spieler auf einmal angeben. Die Liste wird alphabetisch sortiert (will man das nicht: erwarte -u). - Selbstloeschung funktioniert nur mehr nach einer gewissen Bedenkzeit. Dafuer werden geloeschte Charaktere ausnahmslos nicht mehr restauriert. - Im More: werden Suchbegriffe nun heller/in Fettschrift dargestellt. - Magische Gegenstaende ins Spiel integriert. 6. September 1998: kwer feig(ling) aktiviert. 23. Juli 1998: Paladingilde angeschlossen. 21. April 1998: kwer ledig aktiviert. 17. Maerz 1998: Die Rasse der Oger wurde offiziel ins Spiel uebernommen. 11. Maerz 1998: Die Dunkelsicht der Dunkelelfen funktioniert nun. 2. Maerz 1998 ------------- - Armageddon kann nun die Zeit bis zum Reset mitteilen, wenn man ihn 'zeit' mitteilt. - Man kann nun pro Kampfrunde nicht mehr unendlich oft Waffen zuecken/wegstecken und Ruestungen anziehen. 1. Maerz 1998: Zechprellergilde wurde offiziell angehaengt. 26. Februar 1998: Jede Rasse hat nun eine angepasste Groesse. 23. Februar 1998: kwer wurde erweitert: 'kwer nicht ...' und 'kwer nackt'. 22. Februar 1998 ---------------- - Nach zweistuendigem Ideln automatische Logout. - Die neuen Rassen bekommen eigene Stufentitel. 10. Februar 1998 ---------------- - Die Rassen der Dunkelfen, Trolle, Oger und Feen wurden in eigenen Startraeumen angehaengt. 3. Februar 1998: Nach einem Tod erhaelt man nun volle Lebenspunkte. 24. Jaenner 1998 ---------------- - Blindheit, Taubheit und Paralyse kann man nun automatisch mit der Zeit verlieren. 17. Jaenner 1998 ---------------- - Jede Kneipe hat nun einen eigenen Wirt. Wird der Wirt attackiert, wird dem Spieler idR. nichts mehr verkauft. 15. Jaenner 1998: Neue Materialien wurden ins Spiel uebernommen. 3. Jaenner 1998 --------------- - Das Silberland ist kein Test-Mud mehr!!! Aufnahme in die Deutsche Mud Liste. 27. November 1997: Der Tod durch Hitze/Kaelte wird nun korrekt angezeigt 25. November 1997 ----------------- - Im Kampf idled man LP/MP nicht mehr hoch, ausserhalb des Kampfes und beim Rasten dafuer deutlich schneller. - Neuer Befehl 'pluendern', mit dem man einstellen kann, dass automatisch Leichen nach dem Kill gepluendert werden. - Titel, Presay, sowie msgin und msgout sind nun laengenmaessig auf eine Zeile beschraenkt. - Events: Ab und zu treten unvorhersehbare Ereignisse im Silberland ein, bei der alle bzw. moeglichst viele Spieler gefordert sind, teilzunehmen. Noetige Infos dazu gibt es ueber den neuen Channel -v. 6. November 1997 ---------------- - Neuer Prozessor. Das SL laeuft jetzt auf einem 200er Pentium, statt wie bisher auf einem 90er. - Es gibt jetzt einen expliziten Raste-Modus. Mit "raste" kann man sich ausrasten, innerhalb der rastenden Zeit idled man Bewegungspunkte und LP/MP deutlich respektive etwas schneller hoch. Einschraenkungen: Man kann nicht beliebig oft hinterein- ander Rasten, sondern nur einmal fuer eine gewisse Zeit. Zudem dauert das Aufstehen ("stehe auf" oder "wache auf" eine gewisse Zeit, in der man weiterhin wehrlos ist (ja, waehrend des Rastens hat man selbst keine Kampfrunden! Klar. Und man kann sich nicht in einen andern Raum bewegen. Auch klar.) - Wie angekuendigt, gibt es fuer die Berechnung der AP ein neues System, das die Anzahl der vorhandenen Forscherpunkte automatisch miteinbezieht. Allzuviel wird man von dieser Aenderung allerdings wohl nicht mitbekommen - ausser dass man volle Stats halt erst mit Level 50 erreichen kann. - Die Untergrenze fuers Wandeln der AP ist von level/2 auf 5+level/3 geaendert worden. - Fuer den Befehl "zeilen" gibt es zwei neue Parameter, naemlich "abs(olut)" und "rel(ativ)", damit stellt man ein, was man im Prompt bei more's sehen will: ganze Zeilennummern oder eine prozentuale Angabe (wie bisher). - Die Temperaturbereiche wurden wie angekuendigt nach oben hin veschoben. Ausserdem wurden die Defaultschutzwerte fuer Ruestungen angehoben. - remote!!! Seher, die alle Quests haben, verfuegen nun automatisch ueber r: und r; (remote bzw. rgemote), kommt eine neue Quest dazu, verlieren sie dieses Feature automatisch wieder, bis sie die Quest haben :). - Das Problem mit dem Nehmen aus bzw. Stecken in Beutel sollte nun endgueltig behoben sein (Gewichtsberechnung). - Wer blind ist, trifft Gegner verdammt selten beim Kaempfen. Blinde sind allerdings gegen Lichtschaden und Taube gegen akustische Angriffe automatisch resistent. - Kleinigkeiten wie "schweben" als msgin/out fuer Geister, Der Befehl "rubrik" ohne Parameter in der Zeitung, usw. 9. Oktober 1997 --------------- - Das Temperatursystem ist jetzt aktiv. Man kann nun frieren und schwitzen, wenn die Temperatur entsprechend ist, und sich mit Ruestungen dagegen schuetzen. Sollte es hier in bestimmten Gegenden zu ernsthaften Problemen kommen, wird um Mitarbeit seitens der Spieler durch Meldung gebeten! - Waffen sind etwas aufgewertet worden. Allerdings nutzen sie sich ebenso wie Ruestungen langsam ab. Moeglichkeiten zur Reparatur gibt es. - Der Befehl 'ausruestung' gibt eine Uebersicht ueber die gerade getragenen Ruestungen und gezueckte Waffe sowie deren Zustand. - Die Rassen weisen jetzt groessere Unterschiede auf, insbesondere in Bezug auf Saettigung von Essen, Trinken und Alkoholfestigkeit, aber auch in ihren Attributen. 25. Juni 1997 ------------- - Man kann nicht mehr unendlich schnell unendlich weit laufen, irgendwann stoesst man an die Grenzen der Belastbarkeit. Man bekommt dann auch entsprechende Meldungen, ausserdem ist dies im 'info' zu sehen. - Die Teilemit History sollte nun etwas besser funktionieren, ebenso der Kobold sowie eigtl. das gesamte Kommunikationssystem. - 'ende' ist im Kampf um 10 Sekunden verzoegert, ausserhalb des Kampfes jedoch erst 30 Sekunden nach dem letzten Spell moeglich. Es kann auch durchaus Gebiete geben, in denen ende gar nicht mehr funktioniert... - Die maximale Summe aller Attribute betraegt nun 100 statt 80, man bekommt ab Level 21 fuer jeden zweiten Level einen AP. Maximal kann man ein Attribut auf 27 erhoehen statt bisher 25. Spieler, die jetzt schon eine hoehere Stufe erreicht haben, bekommen die AP automatisch zugeteilt. - Froesche erleiden eklatante Attributnachteile. Ausserdem huepfen sie :) - Mini-Editor fuer den Extralook eingebaut, zudem wurde der Befehl erweitert. - 'vorsicht' hat ein etwas anderes Verhalten, wenn man keinen Wert angibt. - Fuer stty ansi gibt es jetzt einen Farbtest, ebenso wie fuer stty vt100, und mit stty reset kann man sein Terminal resetten. - Man kann seine Opfer nun mit spotte/espotte/gspotte verspotten. Allerdings nur, wenn sie eine Leiche hinterlassen und sich auf -M gemeldet haben. - gezueckte/getragene Waffen/Ruestungen werden bei verkaufe alles nicht mitverkauft. - Die Erfahrungspunkte wurden ein wenig abgewertet, siehe hilfe stufenpunkte. Februar 1997 ------------ - Nach einem Reboot sind jetzt auch Vergiftungen geheilt. - Die Kampfmeldungen "Du greifst Monster mit Waffe an." und "Monster greift Dich mit Waffe an" sowie Treffermeldungen mit einem Schaden von unter 10 Lebenspunkten koennen mit dem Befehl 'kampf' jetzt individuell unterdrueckt werden. - Die Befehle punkte2/score2/info2 heissen nun offiziell punkte, score bzw. info, wobei bei punkte und score die aktuellen Punkte sowie Attribute anzeigen und info vollstaendige Informationen ausgibt. - Der neue Magierlevel 30 entspricht dem Status 'Questmagier' und wird vergeben, sobald ein Magier eine Quest angeschlossen hat. - Mit 'alias ?text' kann man sich alle Aliases ausgeben lassen, die einen bestimmten Text enthalten. 24. Jaenner 1997 ---------------- - Zwergen wachen nach Reboot und 'ende' (sowie nach einem Tod) nun in der Zwergenkapelle in Felonia auf. 8. Dezember 1996 ---------------- - Versuchter (!!) Playerkill wird jetzt automatisch geahndet. Naeheres dazu ist in 'hilfe playerkill' nachzulesen. 18. November 1996 ----------------- - Der Befehl 'thist' gibt eine History der zehn einem zuletzt mitgeteilten Texte aus. (noch keine Hilfe verfuegbar, da noch im Erprobungsstadium) 14. Oktober 1996 ---------------- - Das Hilfesystem sollte nun etwas ergiebiger und flexibler sein, aufgrund von Synonymtabellen (hilfe leg = hilfe lege etc.) - neues Stufen- und Attributsystem!! Siehe dazu auch 'hilfe stufen' und 'hilfe attribute' - Fuers Oeffnen von Tueren braucht man keine freie Hand mehr, das wird nun wieder implizit angenommen. :) - Die Magierliste in den Kneipen ist voruebergehend ausser Betrieb. - 'finger' zeigt jetzt auch das Einloggdatum sowie das Datum des ersten Logins an. - Uebersichtlichere Punkte-Anzeige mit 'score2' Wenn sie sich bewaehrt, wird sie die alte abloesen. Zeigt jetzt uebrigens auch Vergiftungen an. - 'schaetz' der Abenteurer zeigt jetzt auch das ungefaehre Gewicht von Gegenstaenden an. Dafuer kostet der Spruch nun 5 MP. - Man kann alle Ruestungen mit 'zieh alles aus' ablegen. - Man kann nun auch 'waffen' und 'ruestungen' (statt bisher nur 'alles') als Objektdefinition bei nimm/steck/leg verwenden. Ausserdem funktionieren diese Angaben jetzt auch bei 'unt'. Beispiel: 'unt waffen', 'gib alles an woody', 'leg ruestungen in beutel' usw. - Die Fluchtrichtung klappt nun erst mit Level 35 zu 100% (bei Level 20 weiterhin 80%). - Der Killerbonus (Erfahrungspunkte) eines Monsters wird nun anteilsmaessig (je nachdem wieviel ein Spieler zum Tod des Monsters beigetragen hat) unter den _anwesenden_ Spielern verteilt. - Es wird beim Vollstopfen eines Beutels nun ueberprueft, ob dieser fuer den Spieler anschliessend zu schwer ist. - neuer Befehl 'spielpause' - nach einem Reboot werden Saettigung und Alkohol auf 0 gesetzt. - 'erwieder' heisst jetzt 'erwider' :-) - 'inv -f' ist nun vollkommen identisch zu 'alti', daher gibt es den Befehl alti jetzt nicht mehr. 26. Mai 1996 ------------ - Neue Anzeige des Inventories, die alte Anzeige ist vorlaeufig (!) weiterhin unter "alti" verfuegbar. Siehe auch: "hilfe i", "hilfe alti" - Optionales Gruppieren und spaltenmaessige Anzeige von Objekten. Die entsprechenden Einstellungen werden abgespeichert und sind dauerhaft (rebootfest). Siehe auch: "hilfe anzeige" - Anzeige aller Aliasses, die mit einem bestimmten String beginnen, z.B. "ali rk*" (zeigt alle Deine definierten Aliases, die mit "rk" beginnen). Siehe auch: "hilfe alias" - Fuer Seher: das Zeichen "#" kann nun als Platzhalter fuer die Richtung verwendet werden. Siehe auch: "hilfe setmout", review. - Du kannst nun auch generell an Objekten im aktuellen Raum oder in Deinem Inventory riechen oder lauschen. Siehe auch: "hilfe schnupper", "hilfe lausch" Bei weiteren Fragen wende Dich am besten an einen der Magier!