ATTRIBUTE Im SilberLand gibt es fuer Spieler 4 Attribute: - Intelligenz - Kraft - Geschicklichkeit - Ausdauer Je hoeher der Wert dieser Attribute ist, desto besser ist es natuerlich fuer den Spieler. Die Attribute wirken sich auf folgende Bereiche aus: Intelligenz - Magie, Magiepunkte Kraft - Kampfkraft, Tragen von Gegenstaenden Geschicklichkeit - Benutzen von Waffen, Bonus auf Ruestungsklasse Ausdauer - Lebenspunkte Erhoeht werden die Attribute durch das Erforschen des Muds und das Erhoehen der Spielerstufe sowie durch zehn Zaubertraenke, die ueberall im Spiel versteckt sind. Die Zaubertraenke sind teilweise recht leicht zu finden, teilweise aber auch sehr schwer. Man sollte sich also alles in seiner Umgebung sehr genau ansehen, um sie zu finden. Fuer das Erhoehen auf Stufe 2 bis 10 bekommt man jeweils zwei Attributpunkte, fuer das Erhoehen auf Stufe 11 bis 20 jeweils einen, und danach fuer jede zweite erlangte Stufe einen weiteren Attributpunkt. Ausserdem bekommt man beim Erhoehen fuers Erforschen der Gegend seit dem letzten Erhoehen unter Umstaenden weitere Attributpunkte. Mit diesen kann man dann gleich in der Gilde seine Attribute erhoehen ("erhoehe kraft", "erhoehe aus(dauer)", etc.). Wieviele Attributpunkte man beim Erhoehen der Stufe bekommt, erfaehrt man durch den Befehl 'kosten' in der Gilde. Waehrend man anfangs noch relativ viele Attributpunkte fuer das Erforschen der Welt erhaelt, werden es mit der Zeit anteilsmaessig immer weniger; Das System ist dynamisch, es ist in etwa so dimen- sioniert, dass man als Stufe 50 Spieler etwa 60% des Silberlands erforschen muss, um seine Attribute zu maximieren. Die durchs Forschen erhaltenen Attributpunkte sind unabhaengig von der Spielerstufe. Der Maximalwert eines Attributs ist 28, die Summe aller Attribute maximal 100. Ausserdem ist es fuer 50 Magiepunkte moeglich, in der Gilde eines der Attribute in ein anderes zu wandeln (z.B. "wandle kraft in ausdauer"). Dies kostet allerdings sehr viel magische Energie. Ueberdies ist es nicht moeglich, eine Eigenschaft durch Wandeln unter einen bestimmten, von der Spielerstufe abhaengigen Wert zu druecken. Zusaetzlich zu den personenbezogenen und rassenbezogenen Attributen sind quer durch das SilberLand auch magische Gegenstaende verteilt. Diese koennen einzelne Attribute zusaetzlich veraendern. Doch unterliegen diese zusaetzlichen Attribute gewissen, gleichzeitig gueltigen(!), Grenzen: - Pro Attribut duerfen maximal zwei magische Gegenstaende wirksam sein. (das gilt sowohl fuer positive, neutrale, als auch negative Veraenderungen!) - Ein magischer Gegenstand darf nur stufenabhaengig ein Attribut aendern. Es gelten folgende Begrenzungen: +1 bis Stufe 9 +2 Stufe 10 bis 19 +3 Stufe 20 bis 29 +4 Stufe 30 bis 39 +5 ab Stufe 40 - Die Summe aller durch magische Gegenstaende hervorgerufenen, positiven Attributpunkte darf einen maximalen Wert von 10 nie ueberschreiten. - Jedes Attribut kann nur um maximal 5 Punkte erhoeht werden. - Kein Spieler kann in der Summe eines Attributes den Wert von 40 ueberschreiten. (persoenlicher Wert+Rassenboni+magische Gegenstaende) Anmerkung (Beispiel): Ein magischer Gegenstand, der im Normalfall einen Bonus von +2 auf Intelligenz macht, aber durch obige Begrenzungen nur noch +1 machen darf, nimmt automatisch einen Wert von +1 an. SIEHE AUCH: stufen, stufentitel, seher