ABENTEUER: Um im SilberLand zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in englischsprachigen MUDs auch als 'Quests' bekannt) loesen. Fuer bestandene Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur wer genug Abenteuerpunkte bekommen hat, kann Magier oder Seher werden. Je komplizierter ein Abenteuer zu loesen ist, desto mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim Bestehen. Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich. Diese sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff genommen werden. Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden mit dem Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte fuer das Abenteuer angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste in etwa nach der Gefaehrlichkeit sortiert. Es kann durchaus sein, dass eine Quest je nach Rasse verschieden schwierig einzustufen ist; in diesem Fall ist die Stufe fuer die Rasse angegeben, die es hierbei am schwierigsten hat. Beachte auch, dass die angegebene Stufe nur eine ganz grobe Richtlinie sein kann, nie jedoch eine Garantie, dass man mit dieser Stufe die Quest auch sicher bestehen kann - so kann man etwa nach einem Gildenwechsel auf hoher Stufe sowenig Kampf- kraft aufweisen (oder beherrscht noch keinen Spruch zur Identifizierung von geheimnisvollen Objekten), dass man an entscheidenden Stellen einfach nicht weiterkommt. Irgendwo im Dschungel ist ein lebendes Orakel namens Feylinchen zu finden, welches einem sagen kann, worin die Aufgabe bei den Abenteuern besteht. Auch in Derlim, dem Dorf der Hobbits soll es eine kundige Hobbitfrau geben. Desweiteren bekommt man hier auch allgemeine Hinweise, etwa ob das Abenteuer nicht ein wenig zu gefaehrlich fuer den Spieler ist. TECHNISCHER HINWEIS: Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen (seine Verbindung zum SilberLand kappen), da nicht garantiert werden kann, dass das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch weitergespielt werden kann. In der Regel sollte es jedoch kein Problem darstellen, manche Quests kann man sogar nach einem Welt- untergang (Reboot) mit dem Status weiterspielen, bei dem man zuletzt aufgehoert hat. SIEHE AUCH: stufen, schlaf, abenteuerpunkte