------------------------------------------------------------------------------ DIE ZAUBER DES DRUIDENZIRKELS UND DEREN ABHAENGIGKEITEN Jedem Zauber im DruidenZirkel ist einem Element zugeordnet. Je nachdem, welches Element gewaehlt wurde, ist dieser Zauber fuer den Druiden mehr, weniger oder normal schwer zu sprechen. Auch jede groessere Region ist einem Element zugeordnet, z.B. das Erz dem Gebirge, und auch die lokale Landschaft ("Terrain") spielt eine erhebliche Rolle beim Sprechen eines Zaubers. Befindet man sich nun in einer entgegengesetzten Region oder Terrain, bzw. spricht man einen Zauber des entgegengesetzten Elementes, so kostet der Zauber mehr, er dauert laenger, ist anstrengeder und macht gegebenenfalls weniger Schaden. Alle diese Mali sind kumulativ, d.h. wenn alles zutrifft, ist es beinahe ein Ding der Unmoeglichkeit, dass der Zauber gelingt. Selbstverstaendlich gilt dies auch fuer alle Boni. Jede Rasse hat gewisse elementare Vorlieben, die sich auch geringfuegig auf die Zauber auswirken (siehe unten). ELEMENTE - GEGENELEMENTE Feuer - Wasser Erz - Luft Eis - Humus RASSEN UND DEREN BEVORZUGTEN ELEMENTE Zwerg : Feuer, Erz Elf : Humus, Luft Hobbit : Humus, Feuer Mensch : Eis, Luft Dunkelelf: Eis, Erz Fee : Humus, Wasser Oger : Wasser, Erz Gaffo : Eis, Feuer REGIONEN, TERRAINS UND DEREN ELEMENTE Manche Regionen und Umgebungen sind besonders affin zu bestimmten Elementen. Erz : Hoehlen und Berge Feuer : Wuestengebiete Luft : Ebenen, Strassen, Huegelland und natuerlich der Himmel Humus : Suempfe, Dschungel und Waelder Wasser : Auf und unter dem Wasser Eis : Polargebiete SIEHE AUCH druidenzirkel ------------------------------------------------------------------------------