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MAGIER:
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In SilberLand erweitern Magier das MUD. Zu diesem Zwecke haben sie
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viele Moeglichkeiten, die normale Spieler nicht haben.
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* Wer kann Magier werden?
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Magier kann jeder werden, der einen bestimmten Teil der Aufgaben
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geloest hat und Seher geworden ist und den Wunsch hat, aktiv an
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der Gestaltung des Silberlands mitzuwirken.
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Wird ein Zweitspieler Magier, so wird er automatisch zum Erst-
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spieler, und der bisherige Erstspieler wird als sein Zweitspieler
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markiert.
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Niemals duerfen der Magiercharakter und einer seiner Zweitspieler
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gleichzeitig eingeloggt sein, und natuerlich gelten alle Magier-
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regeln auch in Bezug auf den eigenen Zweitspieler.
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* Muss ich Magier werden?
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Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber weiterhin spielen
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moechte, kann natuerlich auch Seher bleiben (oder werden, wenn man
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es noch nicht ist). Als Seher hat man auch ein paar zusaetzliche
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Faehigkeiten. Als Seher sollte man es sich aber auch zunehmends
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zur Aufgabe machen, kleineren Spielern zu helfen und Magier auf
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Fehler in ihren Gebieten, Objekten, etc. aufmerksam zu machen.
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* Wie werde ich Magier?
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Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst
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Du einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier wird
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Dein Sponsor oder Mentor sein und Dich in Deine Moeglichkeiten
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aber auch zu befolgende Regeln einweisen und nach bestem Wissen
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und Gewissen fuer Dich und all Deine Fragen offen sein.
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Hast Du Deinen Sponsor gefunden, so bekommst Du von ihm einen
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Vertrag, den Du sorgfaeltig durchlesen und unterschreiben musst.
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Danach suchst Du mit Deinem Sponsor Merlin auf und laesst Dich
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durch ihn von Deinem Sponsor zum Magier machen.
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Danach bist Du erstmal Magierlehrling und hast Leserechte auf
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die gesamte Dokumentation des Silberlands. Diese solltest Du Dir
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in der nun folgenden Woche gut durchlesen sowie die vorhandenen
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Beispieldateien ansehen, um Dir ein Bild ueber das Magierdasein
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bilden zu koennen. Nach dieser Woche kannst Du Dich endgueltig
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entscheiden, ob Du nun Magier bleiben oder doch lieber wieder
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Seher werden moechtest. Dies ist die letzte Moeglichkeit dieser
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Art, wirst Du nun zum Jungmagier befoerdert, so gibt es kein
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Zurueck mehr fuer Dich. Du bist und bleibst dann Magier.
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Als Neumagier (Stufe 21), Deiner naechsten Stufe, musst Du dann
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ein Gesellenstueck entwickeln. Dies geschieht in Zusammenarbeit
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mit Deinem Sponsor und dient dazu, dass Du Dich mit der Sprache
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LPC, der Mudlib sowie deren Konzepten auseinandersetzt sowie
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Deine Verbundenheit mit dem SL unter Beweis stellst. Art und
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Umfang des Gesellenstuecks legst Du mit Deinem Sponsor und den
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zustaendigen Magiern (derzeit Rage und Protheg) fest, im
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Allgemeinen sollte es sich hierbei um eine Arbeit von einigen
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Wochen handeln.
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SIEHE AUCH:
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seher, stufen, abenteuer, konzept, magierstufen
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