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Der Tod und seine Folgen
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Im Silberland gibt es viele verschiedene Moeglichkeiten, zu ster-
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ben. Der haeufigste Grund ist jedoch das Sinken der Lebenspunkte
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auf unter Null.
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Den Tod bemerkt man an einer mehr oder weniger originellen Todes-
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sequenz, die automatisch vor einem ablaeuft; in diese kann nicht
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eingegriffen werden. Ausserdem verliert man als Spieler 33% seiner
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Erfahrungspunkte. Je mehr Erfahrung man gesammelt hat, desto mehr
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Punkte verliert man also. Damit der Verlust nicht ins Bodenlose
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steigen kann, geniessen Seher den Vorteil, mit jeder neuen Stufe
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weniger Erfahrungspunkte im Todesfall zu verlieren.
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Ein weiterer Effekt des Sterbens ist natuerlich der Verlust des
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Koerpers. Aus der Todessequenz kommt man als Geist wieder zurueck
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auf die Welt. (Tip: "rassle /freundlich" ;-) Um wieder in den Ge-
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nuss von koerperlichen Freu(n)den zu kommen, muss man einen heiligen
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Ort aufsuchen (so man dort nicht bereits aufwacht) und das weltliche
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Kommando "bete" eingeben. Weiters verliert man bei einem (echten)
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Tod jedwege Vergiftung, Alkoholisierung, Saettigung, Blindheit,
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Taubheit, Paralyse und Verfroschung.
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Derzeit ist der Tod mit keinen weiteren Konsequenzen verbunden, es
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sind aber seit einiger Zeit mannigfaltige Todesfolgen in Diskussion,
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die eines Tages wohl auch umgesetzt werden.
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Lars ist uebrigens der Gehilfe des Todes. ;-)
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sterben
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