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2025-09-27 07:36:45 +02:00

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ATTRIBUTE
Im SilberLand gibt es fuer Spieler 4 Attribute:
- Intelligenz
- Kraft
- Geschicklichkeit
- Ausdauer
Je hoeher der Wert dieser Attribute ist, desto besser ist
es natuerlich fuer den Spieler. Die Attribute wirken sich
auf folgende Bereiche aus:
Intelligenz - Magie, Magiepunkte
Kraft - Kampfkraft, Tragen von Gegenstaenden
Geschicklichkeit - Benutzen von Waffen, Bonus auf Ruestungsklasse
Ausdauer - Lebenspunkte
Erhoeht werden die Attribute durch das Erforschen des Muds und
das Erhoehen der Spielerstufe sowie durch zehn Zaubertraenke,
die ueberall im Spiel versteckt sind. Die Zaubertraenke sind
teilweise recht leicht zu finden, teilweise aber auch sehr
schwer. Man sollte sich also alles in seiner Umgebung sehr
genau ansehen, um sie zu finden.
Fuer das Erhoehen auf Stufe 2 bis 10 bekommt man jeweils zwei
Attributpunkte, fuer das Erhoehen auf Stufe 11 bis 20 jeweils
einen, und danach fuer jede zweite erlangte Stufe einen weiteren
Attributpunkt. Ausserdem bekommt man beim Erhoehen fuers Erforschen
der Gegend seit dem letzten Erhoehen unter Umstaenden weitere
Attributpunkte. Mit diesen kann man dann gleich in der Gilde
seine Attribute erhoehen ("erhoehe kraft", "erhoehe aus(dauer)",
etc.). Wieviele Attributpunkte man beim Erhoehen der Stufe bekommt,
erfaehrt man durch den Befehl 'kosten' in der Gilde.
Waehrend man anfangs noch relativ viele Attributpunkte fuer das
Erforschen der Welt erhaelt, werden es mit der Zeit anteilsmaessig
immer weniger; Das System ist dynamisch, es ist in etwa so dimen-
sioniert, dass man als Stufe 50 Spieler etwa 60% des Silberlands
erforschen muss, um seine Attribute zu maximieren. Die durchs
Forschen erhaltenen Attributpunkte sind unabhaengig von der
Spielerstufe.
Der Maximalwert eines Attributs ist 28, die Summe aller Attribute
maximal 100. Ausserdem ist es fuer 50 Magiepunkte moeglich,
in der Gilde eines der Attribute in ein anderes zu wandeln
(z.B. "wandle kraft in ausdauer"). Dies kostet allerdings sehr
viel magische Energie. Ueberdies ist es nicht moeglich, eine
Eigenschaft durch Wandeln unter einen bestimmten, von der
Spielerstufe abhaengigen Wert zu druecken.
Zusaetzlich zu den personenbezogenen und rassenbezogenen Attributen
sind quer durch das SilberLand auch magische Gegenstaende verteilt.
Diese koennen einzelne Attribute zusaetzlich veraendern. Doch
unterliegen diese zusaetzlichen Attribute gewissen, gleichzeitig
gueltigen(!), Grenzen:
- Pro Attribut duerfen maximal zwei magische Gegenstaende wirksam sein.
(das gilt sowohl fuer positive, neutrale, als auch negative
Veraenderungen!)
- Ein magischer Gegenstand darf nur stufenabhaengig ein Attribut
aendern. Es gelten folgende Begrenzungen:
+1 bis Stufe 9
+2 Stufe 10 bis 19
+3 Stufe 20 bis 29
+4 Stufe 30 bis 39
+5 ab Stufe 40
- Die Summe aller durch magische Gegenstaende hervorgerufenen,
positiven Attributpunkte darf einen maximalen Wert von 10 nie
ueberschreiten.
- Jedes Attribut kann nur um maximal 5 Punkte erhoeht werden.
- Kein Spieler kann in der Summe eines Attributes den Wert von 40
ueberschreiten. (persoenlicher Wert+Rassenboni+magische Gegenstaende)
Anmerkung (Beispiel):
Ein magischer Gegenstand, der im Normalfall einen Bonus von +2 auf
Intelligenz macht, aber durch obige Begrenzungen nur noch +1 machen
darf, nimmt automatisch einen Wert von +1 an.
SIEHE AUCH:
stufen, stufentitel, seher