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2025-09-27 07:36:45 +02:00

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ABENTEUER:
Um im SilberLand zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in
englischsprachigen MUDs auch als 'Quests' bekannt) loesen.
Fuer bestandene Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur
wer genug Abenteuerpunkte bekommen hat, kann Magier oder Seher
werden. Je komplizierter ein Abenteuer zu loesen ist, desto
mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim Bestehen.
Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich.
Diese sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff
genommen werden.
Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden
mit dem Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte
fuer das Abenteuer angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste
in etwa nach der Gefaehrlichkeit sortiert. Es kann durchaus
sein, dass eine Quest je nach Rasse verschieden schwierig
einzustufen ist; in diesem Fall ist die Stufe fuer die Rasse
angegeben, die es hierbei am schwierigsten hat.
Beachte auch, dass die angegebene Stufe nur eine ganz grobe
Richtlinie sein kann, nie jedoch eine Garantie, dass man mit
dieser Stufe die Quest auch sicher bestehen kann - so kann man
etwa nach einem Gildenwechsel auf hoher Stufe sowenig Kampf-
kraft aufweisen (oder beherrscht noch keinen Spruch zur
Identifizierung von geheimnisvollen Objekten), dass man an
entscheidenden Stellen einfach nicht weiterkommt.
Irgendwo im Dschungel ist ein lebendes Orakel namens Feylinchen
zu finden, welches einem sagen kann, worin die Aufgabe bei den
Abenteuern besteht. Auch in Derlim, dem Dorf der Hobbits soll
es eine kundige Hobbitfrau geben. Desweiteren bekommt man hier
auch allgemeine Hinweise, etwa ob das Abenteuer nicht ein wenig
zu gefaehrlich fuer den Spieler ist.
TECHNISCHER HINWEIS:
Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen
(seine Verbindung zum SilberLand kappen), da nicht garantiert
werden kann, dass das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch
weitergespielt werden kann. In der Regel sollte es jedoch kein
Problem darstellen, manche Quests kann man sogar nach einem Welt-
untergang (Reboot) mit dem Status weiterspielen, bei dem man
zuletzt aufgehoert hat.
SIEHE AUCH:
stufen, schlaf, abenteuerpunkte