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ABENTEUER:
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Um im SilberLand zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in
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englischsprachigen MUDs auch als 'Quests' bekannt) loesen.
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Fuer bestandene Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur
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wer genug Abenteuerpunkte bekommen hat, kann Magier oder Seher
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werden. Je komplizierter ein Abenteuer zu loesen ist, desto
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mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim Bestehen.
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Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich.
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Diese sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff
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genommen werden.
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Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden
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mit dem Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte
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fuer das Abenteuer angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste
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in etwa nach der Gefaehrlichkeit sortiert. Es kann durchaus
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sein, dass eine Quest je nach Rasse verschieden schwierig
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einzustufen ist; in diesem Fall ist die Stufe fuer die Rasse
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angegeben, die es hierbei am schwierigsten hat.
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Beachte auch, dass die angegebene Stufe nur eine ganz grobe
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Richtlinie sein kann, nie jedoch eine Garantie, dass man mit
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dieser Stufe die Quest auch sicher bestehen kann - so kann man
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etwa nach einem Gildenwechsel auf hoher Stufe sowenig Kampf-
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kraft aufweisen (oder beherrscht noch keinen Spruch zur
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Identifizierung von geheimnisvollen Objekten), dass man an
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entscheidenden Stellen einfach nicht weiterkommt.
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Irgendwo im Dschungel ist ein lebendes Orakel namens Feylinchen
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zu finden, welches einem sagen kann, worin die Aufgabe bei den
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Abenteuern besteht. Auch in Derlim, dem Dorf der Hobbits soll
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es eine kundige Hobbitfrau geben. Desweiteren bekommt man hier
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auch allgemeine Hinweise, etwa ob das Abenteuer nicht ein wenig
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zu gefaehrlich fuer den Spieler ist.
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TECHNISCHER HINWEIS:
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Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen
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(seine Verbindung zum SilberLand kappen), da nicht garantiert
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werden kann, dass das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch
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weitergespielt werden kann. In der Regel sollte es jedoch kein
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Problem darstellen, manche Quests kann man sogar nach einem Welt-
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untergang (Reboot) mit dem Status weiterspielen, bei dem man
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zuletzt aufgehoert hat.
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SIEHE AUCH:
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stufen, schlaf, abenteuerpunkte
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