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2025-09-27 07:36:45 +02:00

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STUFEN
Die Spielerstufe im SilberLand wird von den Stufenpunkten
bestimmt, die sich wiederum aus mehreren Faktoren zusammen-
setzen:
1. Abenteuerpunkte
2. Erfahrungspunkte
3. gefundene Zaubertraenke
4. Forscherpunkte
5. Gildenrating
6. Erstkillerpunkte
Ueber die sich hieraus ergebenden Stufenpunkte errechnet sich
die Stufe, wobei die Anforderungen am Anfang 100 Stufenpunkte
pro Stufe betragen und dann bei jeder zweiten Stufe um einen
Stufenpunkt steigen. Mit 'info' oder 'punkte' kannst Du in Form
eines kleinen grafischen Balkens Deinen Fortschritt auf dem Weg
zur naechsten Stufe nachsehen. Ist der Balken voll, sieht also
beispielsweise so aus: "Stufe 34 [##############] 35", so kannst
Du in der Gilde auf Stufe 35 erhoehen. Erhoehst Du Deine Stufe
nicht, so springt der Balken auf das naechste Stufenintervall
um, sobald Du mehr als 20% auf dem Weg zur uebernaechsten Stufe
geschafft hast.
Mit dem Befehl 'kosten' kannst Du ausserdem in jeder Gilde
gesondert ueberpruefen, wieviel Dir in etwa noch fehlt, wobei
die Angaben kurz vor dem Erhoehen dichter gestaffelt sind.
Ausserdem wird so ab Spielerstufe 20 auch angezeigt, welche
Bedingungen zur Seherwerdung noch erfuellt werden muessen.
Um Seher zu werden, muss man Merlin aufsuchen und sagen
"merlin mach mich zum seher" bzw. "merlin mach mich zur
seherin". Siehe dazu auch die Hilfe zu "seher".
1. Abenteuerpunkte gibt es im allgemeinen fuer geloeste Quests,
je nach Schwierigkeit der Quest etwa zwischen 5 und 100 AP.
Sie gehen 1:1 in die Stufenpunkte ein.
2. Erfahrungspunkte erhaelt man fuer das Killen von Monstern.
Sie gehen nach untenstehender Tabelle in die Stufenpunkte ein.
Erfahrung StuP Erfahrung StuP Erfahrung StuP
-------------------------------------------------------------
3,000 100 544,756 1000 37,773,932 1900
7,801 200 874,610 1100 50,000,000 1960
15,481 300 1,402,375 1200
27,769 400 2,246,800 1300 Erfahrungspunkte
47,429 500 3,597,880 1400 jenseits der 50 Mio:
78,888 600 5,759,608 1500
129,218 700 9,218,373 1600 250,000 EP ergeben
209,749 800 14,752,396 1700 einen Stufenpunkt.
338,598 900 23,606,833 1800
3. Zaubertraenke sind quer durchs SL verteilt. Zehn davon wirken
auch, das heisst, dienen dazu, ein Attribut zu erhoehen. Ganz
allgemein tragen gefundene Zaubertraenke aber auch zu den
Stufenpunkten bei, die zehn zugewiesenen mehr, die restlichen
weniger.
4. Forscherpunkte repraesentieren den Wissensstand des Spielers
im mud, sind ein Mass dafuer, wie weit ein Spieler schon
herumgekommen ist und was er so alles kennt. Sie werden
nicht direkt angezeigt, nur als Text.
5. Das Gildenrating ist eine Bewertung des Spielers in seiner
Gilde. Sie traegt maximal 500 Stufenpunkte zur Summe bei,
bei weniger anspruchsvollen Gilden unter Umstaenden auch
weniger.
6. Erstkillerpunkte bekommt man, wenn man ein (etwas schwereres)
Monster zum allerersten Mal killt. Sie sollen ein Anreiz sein,
auch neue Gegenden des MUDs zu erkunden.
Die Stufentitel sind rassen- und gildenabhaengig. Seherstufen
tragen keinen Titel, da jeder Seher seinen Titel selbst frei
waehlen darf.
Das Erhoehen der Spielerstufe bringt ausserdem bei Erhoehen auf
Stufe 2 bis 10 zwei, und bei Stufe 11 bis 20 einen Attributpunkt,
darueber fuer jede zweite Stufe einen Attributpunkt. Mit diesen
Attributpunkten kann man seine Attribute (Intelligenz, Kraft,
Ausdauer, Geschicklichkeit) steigern.
SIEHE AUCH:
attribute, stufentitel, seher