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STUFEN
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Die Spielerstufe im SilberLand wird von den Stufenpunkten
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bestimmt, die sich wiederum aus mehreren Faktoren zusammen-
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setzen:
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1. Abenteuerpunkte
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2. Erfahrungspunkte
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3. gefundene Zaubertraenke
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4. Forscherpunkte
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5. Gildenrating
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6. Erstkillerpunkte
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Ueber die sich hieraus ergebenden Stufenpunkte errechnet sich
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die Stufe, wobei die Anforderungen am Anfang 100 Stufenpunkte
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pro Stufe betragen und dann bei jeder zweiten Stufe um einen
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Stufenpunkt steigen. Mit 'info' oder 'punkte' kannst Du in Form
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eines kleinen grafischen Balkens Deinen Fortschritt auf dem Weg
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zur naechsten Stufe nachsehen. Ist der Balken voll, sieht also
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beispielsweise so aus: "Stufe 34 [##############] 35", so kannst
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Du in der Gilde auf Stufe 35 erhoehen. Erhoehst Du Deine Stufe
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nicht, so springt der Balken auf das naechste Stufenintervall
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um, sobald Du mehr als 20% auf dem Weg zur uebernaechsten Stufe
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geschafft hast.
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Mit dem Befehl 'kosten' kannst Du ausserdem in jeder Gilde
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gesondert ueberpruefen, wieviel Dir in etwa noch fehlt, wobei
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die Angaben kurz vor dem Erhoehen dichter gestaffelt sind.
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Ausserdem wird so ab Spielerstufe 20 auch angezeigt, welche
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Bedingungen zur Seherwerdung noch erfuellt werden muessen.
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Um Seher zu werden, muss man Merlin aufsuchen und sagen
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"merlin mach mich zum seher" bzw. "merlin mach mich zur
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seherin". Siehe dazu auch die Hilfe zu "seher".
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1. Abenteuerpunkte gibt es im allgemeinen fuer geloeste Quests,
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je nach Schwierigkeit der Quest etwa zwischen 5 und 100 AP.
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Sie gehen 1:1 in die Stufenpunkte ein.
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2. Erfahrungspunkte erhaelt man fuer das Killen von Monstern.
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Sie gehen nach untenstehender Tabelle in die Stufenpunkte ein.
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Erfahrung StuP Erfahrung StuP Erfahrung StuP
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3,000 100 544,756 1000 37,773,932 1900
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7,801 200 874,610 1100 50,000,000 1960
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15,481 300 1,402,375 1200
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27,769 400 2,246,800 1300 Erfahrungspunkte
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47,429 500 3,597,880 1400 jenseits der 50 Mio:
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78,888 600 5,759,608 1500
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129,218 700 9,218,373 1600 250,000 EP ergeben
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209,749 800 14,752,396 1700 einen Stufenpunkt.
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338,598 900 23,606,833 1800
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3. Zaubertraenke sind quer durchs SL verteilt. Zehn davon wirken
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auch, das heisst, dienen dazu, ein Attribut zu erhoehen. Ganz
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allgemein tragen gefundene Zaubertraenke aber auch zu den
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Stufenpunkten bei, die zehn zugewiesenen mehr, die restlichen
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weniger.
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4. Forscherpunkte repraesentieren den Wissensstand des Spielers
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im mud, sind ein Mass dafuer, wie weit ein Spieler schon
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herumgekommen ist und was er so alles kennt. Sie werden
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nicht direkt angezeigt, nur als Text.
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5. Das Gildenrating ist eine Bewertung des Spielers in seiner
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Gilde. Sie traegt maximal 500 Stufenpunkte zur Summe bei,
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bei weniger anspruchsvollen Gilden unter Umstaenden auch
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weniger.
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6. Erstkillerpunkte bekommt man, wenn man ein (etwas schwereres)
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Monster zum allerersten Mal killt. Sie sollen ein Anreiz sein,
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auch neue Gegenden des MUDs zu erkunden.
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Die Stufentitel sind rassen- und gildenabhaengig. Seherstufen
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tragen keinen Titel, da jeder Seher seinen Titel selbst frei
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waehlen darf.
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Das Erhoehen der Spielerstufe bringt ausserdem bei Erhoehen auf
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Stufe 2 bis 10 zwei, und bei Stufe 11 bis 20 einen Attributpunkt,
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darueber fuer jede zweite Stufe einen Attributpunkt. Mit diesen
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Attributpunkten kann man seine Attribute (Intelligenz, Kraft,
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Ausdauer, Geschicklichkeit) steigern.
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SIEHE AUCH:
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attribute, stufentitel, seher
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