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SKRIPTS UND TRIGGER
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Das Verwenden von Skripts und Triggern, wie sie Mud-Clients wie zB.
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TinyFugue, Tintin oder ZMud anbieten, ist grundsaetzlich verboten.
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DEFINITION
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Ein Skript ist eine Abfolge von mehreren Befehlen, die durch ein
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Kommando ausgeloest werden.
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Ein Trigger ist eine Aktion, die auf einen bestimmten Text reagiert,
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ohne dass der Spieler etwas tun muss.
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ZUSATZKRITERIUM
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Der wichtigste aber nicht einzige Aspekt zum Nachweis des Scriptens
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ist die Nichtansprechbarkeit. Sollte ein Spieler laenger als zwei
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Minuten nicht auf eindeutige Signale reagieren (z.b. teile mit,
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nachfragen...) so wird dies als skripten ausgelegt (natuerlich nur
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dann, wenn der Charakter nicht idelt) und die notwendigen Schritte
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je nach Ermessen des Sheriffs eingeleitet (siehe Punkt Bestrafung).
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VERBOTENE SKRIPTS
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- Metzelskripts:
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Metzelskripts sind Skripts, die es dem Spieler erlauben, Monster
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zu toeten, ohne dabei am Computer zu sitzen.
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- Uebungsskripts fuer Gildenfertigkeiten
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Auch solche Skripts, bei denen man die Gildenfaehigkeiten
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automatisch uebt, sind nicht erlaubt.
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- Untersucheskripts
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Total verboten sind jede Art der sogenannte 'Untersuche-Skripts',
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die in einem Raum alle Details untersuchen, um die Forscherpunkte
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zu finden, bzw. die alle Details eines Raumes filtern und eine
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Abfrage zur Untersuchung des entsprechenden Details bieten. Das
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widerspricht dem Grundgedanken des SilberLandes, das ja grossen
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Wert auf schoene Raumbeschreibungen und grosse Detailtiefe legt.
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Gleiches gilt natuerlich fuer Skripts, die eventuell bekannte
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Forscherpunkte schnell hintereinander absuchen.
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Weiters sind solche Skripts verboten, die z.B. 100 mal den Anfaenger-
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zettel nehmen und wieder ablegen, da sie Sicherheit und Stabilitaet
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des Muds gefaehrden (siehe auch "hilfe policy").
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Es wurden von Magierseite genuegend Vorkehrungen getroffen, diese
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Skripts und Trigger zu erkennen und abzufangen.
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Jeder Spieler und Magier, der solche Dinge entdeckt, ist aufgerufen,
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sich an die Erzmagier und Goetter zu wenden, und den Vorfall so
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schnell wie moeglich zu melden.
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ERLAUBTE SKRIPTS
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Explizit erlaubt sind reine Bewegungsskripts, in denen nur Befehle
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vorkommen, um von einem Raum in den anderen zu gelangen. Geduldet
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werden auch solche Mini-Skripts zum Werfen eines Feuerballs mit
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Wegstecken und Zuecken der Waffe. Weiters fallen Farbtrigger
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nicht unter die Definition von Trigger, da sie keine Aktion
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ausloesen.
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BESTRAFUNG
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Wird ein Spieler beim Skripten erwischt, so bekommt er bei leichten
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Vergehen beim ersten Mal noch eine Verwarnung. Bei weiterem Auffallen
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koennen dann je nach Schwere und Art des Vergehens verschiedene
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Bestrafungen im Ermessensspielraum des zustaendigen Erzmagiers
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(Sheriffs) erfolgen, unter anderem:
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- erzwungene Spielpause
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- Reduzierung oder Loeschen aller Erfahrungspunkte
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- Herabsetzen von Skills und/oder Gildenfaehigkeiten
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- Forscherpunkte koennen reduziert oder geloescht werden
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- Loeschung des Charakters in extremen Faellen
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Aufgrund der oft sehr unterschiedlichen Umstaende und Ausmasse des
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Skriptens koennen keine Pauschalstrafen angegeben werden, auf die
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man als Skripter Anspruch hat. Vielmehr liegt die Entscheidung
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einzig und allein im Ermessensspielraum des Sheriffs.
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