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KOMMANDO:
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typo <text>
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oder
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typo <objekt>:<text>
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ARGUMENT:
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<text> eine Zeichenkette, die genau angibt, wo der typo
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sich befindet, welches Wort falsch ist und wie das
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richtige Wort lautet.
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<wo>: <falsch> -> <richtig>
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<objekt> ein Objekt, das neben Dir liegt oder in deinem
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Inventar ist.
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FUNKTION:
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Speichert eine Mitteilung ueber einen Tippfehler. Die
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Magier gehen allen Fehlermeldungen nach. Aber achte darauf,
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dass Du die Fehlermeldung in dem Raum abgibst, in dem der
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Fehler aufgetreten ist, nur dann kann der Magier den Fehler
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genau lokalisieren. Auch sollte man genau angeben, wo der
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Fehler auftritt und was falsch ist, zB so:
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Wenn Du weisst, dass der Tippfehler von einem Objekt verursacht
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wird, kannst Du dieses angeben, damit der fuer das Objekt verant-
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wortliche Magier die Meldung bekommt. Wenn kein solches Objekt
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zu finden ist, wird die ganze Eingabe als Meldung aufgefasst.
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Fehlermeldungen sind SEHR willkommen; zoegere also nicht, wenn
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Du einen Tippfehler findest.
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BEISPIELE:
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typo In der Langbeschreibung: 'dei' -> 'die'
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typo kolibiris statt kolibris bei "unt voegel"
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typo xy kommt ueber den Zaun geklettert.. -> zwei punkte
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SIEHE AUCH:
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fehler, idee, detail
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