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ATTRIBUTE
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Im SilberLand gibt es fuer Spieler 4 Attribute:
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- Intelligenz
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- Kraft
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- Geschicklichkeit
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- Ausdauer
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Je hoeher der Wert dieser Attribute ist, desto besser ist
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es natuerlich fuer den Spieler. Die Attribute wirken sich
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auf folgende Bereiche aus:
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Intelligenz - Magie, Magiepunkte
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Kraft - Kampfkraft, Tragen von Gegenstaenden
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Geschicklichkeit - Benutzen von Waffen, Bonus auf Ruestungsklasse
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Ausdauer - Lebenspunkte
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Erhoeht werden die Attribute durch das Erforschen des Muds und
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das Erhoehen der Spielerstufe sowie durch zehn Zaubertraenke,
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die ueberall im Spiel versteckt sind. Die Zaubertraenke sind
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teilweise recht leicht zu finden, teilweise aber auch sehr
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schwer. Man sollte sich also alles in seiner Umgebung sehr
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genau ansehen, um sie zu finden.
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Fuer das Erhoehen auf Stufe 2 bis 10 bekommt man jeweils zwei
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Attributpunkte, fuer das Erhoehen auf Stufe 11 bis 20 jeweils
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einen, und danach fuer jede zweite erlangte Stufe einen weiteren
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Attributpunkt. Ausserdem bekommt man beim Erhoehen fuers Erforschen
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der Gegend seit dem letzten Erhoehen unter Umstaenden weitere
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Attributpunkte. Mit diesen kann man dann gleich in der Gilde
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seine Attribute erhoehen ("erhoehe kraft", "erhoehe aus(dauer)",
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etc.). Wieviele Attributpunkte man beim Erhoehen der Stufe bekommt,
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erfaehrt man durch den Befehl 'kosten' in der Gilde.
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Waehrend man anfangs noch relativ viele Attributpunkte fuer das
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Erforschen der Welt erhaelt, werden es mit der Zeit anteilsmaessig
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immer weniger; Das System ist dynamisch, es ist in etwa so dimen-
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sioniert, dass man als Stufe 50 Spieler etwa 60% des Silberlands
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erforschen muss, um seine Attribute zu maximieren. Die durchs
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Forschen erhaltenen Attributpunkte sind unabhaengig von der
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Spielerstufe.
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Der Maximalwert eines Attributs ist 28, die Summe aller Attribute
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maximal 100. Ausserdem ist es fuer 50 Magiepunkte moeglich,
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in der Gilde eines der Attribute in ein anderes zu wandeln
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(z.B. "wandle kraft in ausdauer"). Dies kostet allerdings sehr
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viel magische Energie. Ueberdies ist es nicht moeglich, eine
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Eigenschaft durch Wandeln unter einen bestimmten, von der
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Spielerstufe abhaengigen Wert zu druecken.
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Zusaetzlich zu den personenbezogenen und rassenbezogenen Attributen
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sind quer durch das SilberLand auch magische Gegenstaende verteilt.
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Diese koennen einzelne Attribute zusaetzlich veraendern. Doch
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unterliegen diese zusaetzlichen Attribute gewissen, gleichzeitig
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gueltigen(!), Grenzen:
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- Pro Attribut duerfen maximal zwei magische Gegenstaende wirksam sein.
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(das gilt sowohl fuer positive, neutrale, als auch negative
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Veraenderungen!)
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- Ein magischer Gegenstand darf nur stufenabhaengig ein Attribut
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aendern. Es gelten folgende Begrenzungen:
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+1 bis Stufe 9
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+2 Stufe 10 bis 19
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+3 Stufe 20 bis 29
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+4 Stufe 30 bis 39
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+5 ab Stufe 40
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- Die Summe aller durch magische Gegenstaende hervorgerufenen,
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positiven Attributpunkte darf einen maximalen Wert von 10 nie
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ueberschreiten.
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- Jedes Attribut kann nur um maximal 5 Punkte erhoeht werden.
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- Kein Spieler kann in der Summe eines Attributes den Wert von 40
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ueberschreiten. (persoenlicher Wert+Rassenboni+magische Gegenstaende)
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Anmerkung (Beispiel):
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Ein magischer Gegenstand, der im Normalfall einen Bonus von +2 auf
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Intelligenz macht, aber durch obige Begrenzungen nur noch +1 machen
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darf, nimmt automatisch einen Wert von +1 an.
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SIEHE AUCH:
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stufen, stufentitel, seher
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