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MAGIER:
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Die Magier im Silberland haben je nach Aufgabenbereich und Erfahrung
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untschiedliche Stufen.
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Magierlehrling (10):
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Bevor man zu einem richtigen Magier werden kann, muss man zuerst
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mal lernen, was man als Magier so alles tun muss. Daher ist man
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nach dem Unterschreiben des Magiervertrages einmal mindestens
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eine Woche Magierlehrling, um sich mit allem vertraut zu machen.
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Altmagier (15):
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Altmagier sind Magier, die, aus welchen Gruenden auch immer,
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keine Zeit mehr fuer das Programmieren im Silberland haben.
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Sie haben eingeschraenkte Rechte, aber ein eigenes Verzeichnis
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in dem sie immer noch etwas programmieren koennen.
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Jungmagier oder Geselle (21):
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Wenn ein Magierlehrling genug ueber das Silberland weiss, kann
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er sein Gesellenstueck anfangen und so praktische Erfahrung beim
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Programmieren sammeln. Bis zu dessen Vollendung ist er Jungmagier.
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Magier oder Regionsmitarbeiter (25):
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Nachdem ein Magier sein Gesellenstueck fertig gemacht hat, wird
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er Regionsmitarbeiter, und zwar in der Region, in der sein
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Gesellenstueck angehaengt wurde. Nun kann er weitere Dinge
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programmieren. Fuer die meisten Magier wird das die hoechste
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Stufe sein, die sie in ihrer Karriere erreichen (wollen).
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Vollmagier (30):
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Zum Vollmagier wird man, wenn man mindestens 9 Monate lang
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Regionsmitarbeiter war und in dieser Zeit aktiv fuer das
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Silberland taetig war und somit sowohl organisatorische als
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auch programmiertechnische Erfahrung in ausreichendem Masse
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gesammelt hat, um andere Jungmagier auszubilden. Man erhaelt
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dann die (widerrufbare) Moeglichkeit, Magier zu sponsern.
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Magier fuer besondere Aufgaben (35):
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Diese Magierstufe unterscheidet sich nur unwesentlich von der
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eines Vollmagiers. Besondere Aufgaben sind zB. Mitarbeit bei
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Balance, aktive Betreuung der SL-Dokumentation, usw.
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Regionsmagier (45):
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Regionsmagier haben eine sehr wichtige Funktion. Sie stehen
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einer ganzen Region vor und sind fuer diese verantwortlich.
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Sie beraten und betreuen die Projekte, die in ihrer Region
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angeschlossen werden sollen, bei Gesellenstuecken geschieht
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dies natuerlich in Zusammenarbeit mit dem Sponsor und dem
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Erzmagier fuer Gesellenstuecke. Sie betreuen auch die Gebiete
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in ihrer Region, die von nicht mehr aktiven Magiern geschrieben
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wurden. Siehe auch "hilfe regionen".
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Weiser (55):
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Als Weiser besitzt man fast ueberall Schreibrechte und kann im
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Bedarfsfall schnell auftretende Fehler im Spielbetrieb beheben.
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Gegebenenfalls haben Weise auch eine beratende Funktion fuer
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die Erzmagier.
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Erzmagier (66):
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Die Erzmagier sind fuer die Administration des Silberlandes
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in allen Belangen zustaendig, jeder von ihnen hat spezielle
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Aufgabengebiete wie zB. Gilden, Sheriff, Balance, Quests,
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Erweiterung der Mudlib usw. Gemeinsam mit den Goettern bilden
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sie die oberste Entscheidungsinstanz.
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Gott (111):
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Die Goetter sind die Begruender des Silberlandes. Sie stehen
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ueber allen und sind unantastbar.
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SIEHE AUCH:
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magier, gesellenstueck, regionen
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