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2025-09-27 07:36:45 +02:00

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MAGIER:
Die Magier im Silberland haben je nach Aufgabenbereich und Erfahrung
untschiedliche Stufen.
Magierlehrling (10):
Bevor man zu einem richtigen Magier werden kann, muss man zuerst
mal lernen, was man als Magier so alles tun muss. Daher ist man
nach dem Unterschreiben des Magiervertrages einmal mindestens
eine Woche Magierlehrling, um sich mit allem vertraut zu machen.
Altmagier (15):
Altmagier sind Magier, die, aus welchen Gruenden auch immer,
keine Zeit mehr fuer das Programmieren im Silberland haben.
Sie haben eingeschraenkte Rechte, aber ein eigenes Verzeichnis
in dem sie immer noch etwas programmieren koennen.
Jungmagier oder Geselle (21):
Wenn ein Magierlehrling genug ueber das Silberland weiss, kann
er sein Gesellenstueck anfangen und so praktische Erfahrung beim
Programmieren sammeln. Bis zu dessen Vollendung ist er Jungmagier.
Magier oder Regionsmitarbeiter (25):
Nachdem ein Magier sein Gesellenstueck fertig gemacht hat, wird
er Regionsmitarbeiter, und zwar in der Region, in der sein
Gesellenstueck angehaengt wurde. Nun kann er weitere Dinge
programmieren. Fuer die meisten Magier wird das die hoechste
Stufe sein, die sie in ihrer Karriere erreichen (wollen).
Vollmagier (30):
Zum Vollmagier wird man, wenn man mindestens 9 Monate lang
Regionsmitarbeiter war und in dieser Zeit aktiv fuer das
Silberland taetig war und somit sowohl organisatorische als
auch programmiertechnische Erfahrung in ausreichendem Masse
gesammelt hat, um andere Jungmagier auszubilden. Man erhaelt
dann die (widerrufbare) Moeglichkeit, Magier zu sponsern.
Magier fuer besondere Aufgaben (35):
Diese Magierstufe unterscheidet sich nur unwesentlich von der
eines Vollmagiers. Besondere Aufgaben sind zB. Mitarbeit bei
Balance, aktive Betreuung der SL-Dokumentation, usw.
Regionsmagier (45):
Regionsmagier haben eine sehr wichtige Funktion. Sie stehen
einer ganzen Region vor und sind fuer diese verantwortlich.
Sie beraten und betreuen die Projekte, die in ihrer Region
angeschlossen werden sollen, bei Gesellenstuecken geschieht
dies natuerlich in Zusammenarbeit mit dem Sponsor und dem
Erzmagier fuer Gesellenstuecke. Sie betreuen auch die Gebiete
in ihrer Region, die von nicht mehr aktiven Magiern geschrieben
wurden. Siehe auch "hilfe regionen".
Weiser (55):
Als Weiser besitzt man fast ueberall Schreibrechte und kann im
Bedarfsfall schnell auftretende Fehler im Spielbetrieb beheben.
Gegebenenfalls haben Weise auch eine beratende Funktion fuer
die Erzmagier.
Erzmagier (66):
Die Erzmagier sind fuer die Administration des Silberlandes
in allen Belangen zustaendig, jeder von ihnen hat spezielle
Aufgabengebiete wie zB. Gilden, Sheriff, Balance, Quests,
Erweiterung der Mudlib usw. Gemeinsam mit den Goettern bilden
sie die oberste Entscheidungsinstanz.
Gott (111):
Die Goetter sind die Begruender des Silberlandes. Sie stehen
ueber allen und sind unantastbar.
SIEHE AUCH:
magier, gesellenstueck, regionen