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SEHER:
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Seher sind einfach gesagt besonders fortgeschrittene Spieler.
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Sie haben schon viele Abenteuer bestanden und kennen sich im
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mud in der Regel ziemlich gut aus.
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Wer Seher werden will, muss folgende Bedingungen erfuellen:
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1. mindestens Spielerstufe 20 erreicht haben,
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2. 1,000,000 Erfahrungspunkte,
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3. 80% der Abenteuerpunkte,
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4. man muss sich im mud besser als der Durchschnitt auskennen.
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Sobald man all diese Kriterien erfuellt, sucht man Merlin auf
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und sagt "merlin mach mich zum seher" oder "merlin mach mich
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zur seherin".
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Wer Seher geworden ist, hat einige zusaetzliche Eigenschaften
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zur Verfuegung. Man kann etwa eine bevorzugte Fluchtrichtung
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angeben, die je nach Stufe und Geschicklichkeit gewaehlt wird.
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Man kann sich einen eigenen Titel oder Namenspraefix setzen,
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ebenso kann man die Meldungen, die beim Betreten und Verlassen
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eines Raumes an die anderen Spieler ausgegeben werden, veraendern.
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Zudem kann man einige Annehmlichkeiten wie etwa die Sehertore
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zur schnellen Fortbewegung im MUD oder spezielle Waffen nutzen.
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Ueberdies ist es Sehern ab Stufe 35 grundsaetzlich moeglich,
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ihr eigenes Seherhaus zu gestalten, naeheres koennen Seher mit
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"hilfe hausbau" erfahren.
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Eine weitere Option fuer Seher ist es, Magier zu werden. Magier
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spielen nicht mehr, sondern gestalten vielmehr durch ihre
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Programmiertaetigkeit das Spiel mit.
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SIEHE AUCH:
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seher, stufen, abenteuer, konzept, hausbau
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