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DIE ZAUBER DES DRUIDENZIRKELS UND DEREN ABHAENGIGKEITEN
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Jedem Zauber im DruidenZirkel ist einem Element zugeordnet. Je nachdem,
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welches Element gewaehlt wurde, ist dieser Zauber fuer den Druiden
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mehr, weniger oder normal schwer zu sprechen. Auch jede groessere Region
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ist einem Element zugeordnet, z.B. das Erz dem Gebirge, und auch die
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lokale Landschaft ("Terrain") spielt eine erhebliche Rolle beim Sprechen
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eines Zaubers.
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Befindet man sich nun in einer entgegengesetzten Region oder Terrain,
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bzw. spricht man einen Zauber des entgegengesetzten Elementes, so kostet
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der Zauber mehr, er dauert laenger, ist anstrengeder und macht
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gegebenenfalls weniger Schaden. Alle diese Mali sind kumulativ, d.h.
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wenn alles zutrifft, ist es beinahe ein Ding der Unmoeglichkeit, dass
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der Zauber gelingt. Selbstverstaendlich gilt dies auch fuer alle Boni.
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Jede Rasse hat gewisse elementare Vorlieben, die sich auch geringfuegig
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auf die Zauber auswirken (siehe unten).
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ELEMENTE - GEGENELEMENTE
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Feuer - Wasser
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Erz - Luft
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Eis - Humus
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RASSEN UND DEREN BEVORZUGTEN ELEMENTE
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Zwerg : Feuer, Erz
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Elf : Humus, Luft
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Hobbit : Humus, Feuer
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Mensch : Eis, Luft
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Dunkelelf: Eis, Erz
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Fee : Humus, Wasser
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Oger : Wasser, Erz
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Gaffo : Eis, Feuer
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REGIONEN, TERRAINS UND DEREN ELEMENTE
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Manche Regionen und Umgebungen sind besonders affin zu bestimmten
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Elementen.
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Erz : Hoehlen und Berge
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Feuer : Wuestengebiete
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Luft : Ebenen, Strassen, Huegelland und natuerlich der Himmel
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Humus : Suempfe, Dschungel und Waelder
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Wasser : Auf und unter dem Wasser
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Eis : Polargebiete
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SIEHE AUCH
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druidenzirkel
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