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2025-09-27 07:36:45 +02:00

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MAGIER:
In SilberLand erweitern Magier das MUD. Zu diesem Zwecke haben sie
viele Moeglichkeiten, die normale Spieler nicht haben.
* Wer kann Magier werden?
Magier kann jeder werden, der einen bestimmten Teil der Aufgaben
geloest hat und Seher geworden ist und den Wunsch hat, aktiv an
der Gestaltung des Silberlands mitzuwirken.
Wird ein Zweitspieler Magier, so wird er automatisch zum Erst-
spieler, und der bisherige Erstspieler wird als sein Zweitspieler
markiert.
Niemals duerfen der Magiercharakter und einer seiner Zweitspieler
gleichzeitig eingeloggt sein, und natuerlich gelten alle Magier-
regeln auch in Bezug auf den eigenen Zweitspieler.
* Muss ich Magier werden?
Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber weiterhin spielen
moechte, kann natuerlich auch Seher bleiben (oder werden, wenn man
es noch nicht ist). Als Seher hat man auch ein paar zusaetzliche
Faehigkeiten. Als Seher sollte man es sich aber auch zunehmends
zur Aufgabe machen, kleineren Spielern zu helfen und Magier auf
Fehler in ihren Gebieten, Objekten, etc. aufmerksam zu machen.
* Wie werde ich Magier?
Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst
Du einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier wird
Dein Sponsor oder Mentor sein und Dich in Deine Moeglichkeiten
aber auch zu befolgende Regeln einweisen und nach bestem Wissen
und Gewissen fuer Dich und all Deine Fragen offen sein.
Hast Du Deinen Sponsor gefunden, so bekommst Du von ihm einen
Vertrag, den Du sorgfaeltig durchlesen und unterschreiben musst.
Danach suchst Du mit Deinem Sponsor Merlin auf und laesst Dich
durch ihn von Deinem Sponsor zum Magier machen.
Danach bist Du erstmal Magierlehrling und hast Leserechte auf
die gesamte Dokumentation des Silberlands. Diese solltest Du Dir
in der nun folgenden Woche gut durchlesen sowie die vorhandenen
Beispieldateien ansehen, um Dir ein Bild ueber das Magierdasein
bilden zu koennen. Nach dieser Woche kannst Du Dich endgueltig
entscheiden, ob Du nun Magier bleiben oder doch lieber wieder
Seher werden moechtest. Dies ist die letzte Moeglichkeit dieser
Art, wirst Du nun zum Jungmagier befoerdert, so gibt es kein
Zurueck mehr fuer Dich. Du bist und bleibst dann Magier.
Als Neumagier (Stufe 21), Deiner naechsten Stufe, musst Du dann
ein Gesellenstueck entwickeln. Dies geschieht in Zusammenarbeit
mit Deinem Sponsor und dient dazu, dass Du Dich mit der Sprache
LPC, der Mudlib sowie deren Konzepten auseinandersetzt sowie
Deine Verbundenheit mit dem SL unter Beweis stellst. Art und
Umfang des Gesellenstuecks legst Du mit Deinem Sponsor und den
zustaendigen Magiern (derzeit Rage und Protheg) fest, im
Allgemeinen sollte es sich hierbei um eine Arbeit von einigen
Wochen handeln.
SIEHE AUCH:
seher, stufen, abenteuer, konzept, magierstufen