mistle/input/helpdir/seher
2025-09-27 07:36:45 +02:00

37 lines
1.5 KiB
Text

SEHER:
Seher sind einfach gesagt besonders fortgeschrittene Spieler.
Sie haben schon viele Abenteuer bestanden und kennen sich im
mud in der Regel ziemlich gut aus.
Wer Seher werden will, muss folgende Bedingungen erfuellen:
1. mindestens Spielerstufe 20 erreicht haben,
2. 1,000,000 Erfahrungspunkte,
3. 80% der Abenteuerpunkte,
4. man muss sich im mud besser als der Durchschnitt auskennen.
Sobald man all diese Kriterien erfuellt, sucht man Merlin auf
und sagt "merlin mach mich zum seher" oder "merlin mach mich
zur seherin".
Wer Seher geworden ist, hat einige zusaetzliche Eigenschaften
zur Verfuegung. Man kann etwa eine bevorzugte Fluchtrichtung
angeben, die je nach Stufe und Geschicklichkeit gewaehlt wird.
Man kann sich einen eigenen Titel oder Namenspraefix setzen,
ebenso kann man die Meldungen, die beim Betreten und Verlassen
eines Raumes an die anderen Spieler ausgegeben werden, veraendern.
Zudem kann man einige Annehmlichkeiten wie etwa die Sehertore
zur schnellen Fortbewegung im MUD oder spezielle Waffen nutzen.
Ueberdies ist es Sehern ab Stufe 35 grundsaetzlich moeglich,
ihr eigenes Seherhaus zu gestalten, naeheres koennen Seher mit
"hilfe hausbau" erfahren.
Eine weitere Option fuer Seher ist es, Magier zu werden. Magier
spielen nicht mehr, sondern gestalten vielmehr durch ihre
Programmiertaetigkeit das Spiel mit.
SIEHE AUCH:
seher, stufen, abenteuer, konzept, hausbau