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Im Laufe der Entwicklung eingefuehrte Neuigkeiten im Silberland:
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14. Juni 2002: Es gibt ein neues Verb: man kann andere nun anfeuern.
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13. Juni 2002: Fuer das Freundschaftsband gibt es eine neue Option:
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"fopt regionen (nicht) zeigen".
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18. Mai 2002: neue Verben in der Soul: "hirten" und "flehen"
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5. Mai 2002: Waffen und Ruestungen zerfallen nun bei allzustarker Belastung,
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wenn sie sich bereits in schrottreifem Zustand befinden.
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26. April 2002: Erste nicht gildenspezifische Fertigkeiten wurden aktiviert.
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25. April 2002: Die Anwesenheit der Leiche eines NPCs verhindert seinen Reset.
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15. April 2002: Erschoepfung wird in "info" detaillierter aufgeschluesselt.
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29. Jaenner 2002: Die SL-Zeitung im Web beruecksichtigt Verlegungen korrekt.
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29. Jaenner 2002: "reise" beruecksichtigt nun auch Paralyse
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8. Jaenner 2002: bug/typo/idee/detail sind nun auch mit q/~q abbrechbar
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7. Jaenner 2002: Abenteurer beherrschen nun auch "identifiziere umgebung"
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18. November 2001: "wer" zeigt am Ende eine Zeile mit Kurzstatistik
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4. November 2001: Frage nach Cc: am Ende eines Briefes ist nun ausfuehrlicher.
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30. Oktober 2001: Der Balken der Stufenanzeige ist nicht mehr stufengebunden.
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29. Oktober 2001: Geister leiden nicht mehr an Erschoepfung.
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21. August 2001: Die Preise in den Kneipen sind nun durch Nachfrage geregelt.
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3. August 2001: Die Lebenspunkte eines Spielers sind nun auf 400 begrenzt.
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25. Juli 2001: "reise route" gibt eine Uebersicht ueber alle Verbindungen
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15. Juli 2001: Teilmagischer Schaden wird nun korrekter berechnet.
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11. Juli 2001: Essen/Trinken im Kampf zaehlt nun als (limitierte) Bonusrunde.
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4. Juli 2001: Neue Hilfeseiten: "hilfe tod", "hilfe sterben" ;-)
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26. Juni 2001: Die Abenteuerliste versteht nun auch "liste (nicht) geloest"
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5. Juni 2001: Die Questgruppen wurden neu unterteilt
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29. Mai 2001: Neue "kwer" Filter: "suechtig", "dauermudder"
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29. Mai 2001: Im Raum hat man nun 2 Minuten Zwangspause vor Aktionen.
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23. Mai 2001: Getragenes Gewicht fliesst nun staerker auf Erschoepfung ein.
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22. Mai 2001: Leichen koennen nun ab und zu manch Ueberraschung beinhalten...
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15. Mai 2001: Die Gesinnung wechselt nun nicht mehr so sprunghaft wie bisher.
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14. Mai 2001: Automatisches Logout nach 2 Stunden Idlen wurde deaktiviert.
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14. Mai 2001: "i -B" markiert behaltenes mit einem vorgestelltem '+'.
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19. April 2001: Resistenz der Trolle und Dunkelelfen wurden leicht geaendert.
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13. April 2001: Man bekommt eine Meldung, wenn es ploetzlich hell/dunkel wird.
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3. April 2001: Merlin@Silberland ist nun auch von aussen gespraechig.
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2. April 2001: Dunkelelfen werden nun nur noch maximal 20 Sekunden geblendet.
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26. Maerz 2001: Alles in einem Laden Gekaufte ist nun automatisch behalten.
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22. Maerz 2001: Neues Stufensystem mit Balken und steigenden Anforderungen!
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22. Maerz 2001: Netztote sind nach spaetestens 10 Sekunden im Netztotenraum.
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20. Maerz 2001: Dunkelelfen sind nach Tod nun nicht mehr geblendet.
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14. Maerz 2001: Beim Rasten bekommt man mehr Punkte, dies aber seltener.
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1. Maerz 2001: Gildenspezifische Hilfeseiten: "hilfe gilde <gilde> [<spell>]"
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1. Maerz 2001: Es gibt ein komplett neues Magierstufensystem mit
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Gesellenstueck und starker Bindung an den Sponsor.
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21. Februar 2001: alias und unalias verstehen nun auch regulaere Ausdruecke.
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7. Februar 2001: Geister idlen nun nichts mehr hoch, leiden aber auch nicht
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an irdischen Problemen wie Temperatur, Gift, etc. - das
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bedeutet auch, dass man nach Tod mit 0 LP/MP startet!!
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7. Februar 2001: 'rede' geht nun fuer alle Rassen des SL.
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4. Februar 2001: NPCs, die Gegenstaende zurueckgeben, dies aber nicht koennen
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(zB. weil Spieler schon ueberbeladen), lassen diese fallen.
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24. Jaenner 2001: Neue Distribution 3.0b2 am FTP-Server verfuegbar!
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24. Jaenner 2001: emote akzeptiert auch hinreichend eindeutige Spielerkuerzel.
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20. Jaenner 2001: Mails in die Aussenwelt werden nun korrekter formatiert.
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9. Jaenner 2001: Quests sind ab sofort auch aktive Betreuer zugeordnet.
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27. Dezember 2000: teile-mit's an laenger paralysierte Spieler werden
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entsprechend mit einer Meldung beantwortet.
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20. Dezember 2000: 'thist' kennt nun die letzten 15 Eintraege und kann
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ab sofort auch filtern oder limitiert werden.
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13. Dezember 2000: Im Dezember gibt es nun generell gehaeuft Weihnachts-
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todessequenzen (50%, in den uebrigen Monaten 0%).
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30. November 2000: remote/rgemote kennt nun auch ^ als Platzhalter fuer
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"in der Ferne" (analog zu # fuer "aus der Ferne").
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22. November 2000: Merlin wurde ein wenig ueberarbeitet.
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12. November 2000: Leichen aus dem Raum der Entscheidung landen ab sofort
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in der Kapelle von Midas.
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25. Oktober 2000: verkaufe/versetze kann nun absolut oder relativ mit unteren
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Grenzen versehen werden. Einzelheiten siehe "hilfe laeden".
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22. Oktober 2000
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- Paralysierten kann man in Kneipen nun nichts mehr spendieren.
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- Das Ebenensystem hat nun max. 50 History-Eintraege je Ebene. Es gibt
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auf <MasteR> ein neues Kommando "lust" (Lag/Uptime/Statistik/Teilnehmer).
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18. Oktober 2000
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- Ein neues Freundschaftsband mit neuen Befehlen und Moeglichkeiten gibt
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es nun, Naeheres erfaehrt man mit 'hilfe freundschaftsband'. Eine Mail
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an Freunde geht nun auch nur noch an alle aktiven Freunde.
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- Beim Einloggen nach Reboot bekommt man nur noch soviel Geld, wie man
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theoretisch maximal haben konnte. Auch die Entschaedigung fuer verlorene
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Gegenstaende wird entsprechend behandelt (bislang war das Geld, wenn man
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es nicht tragen konnte, verloren!).
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11. September 2000: Die Buchstaben 'u'/'U' bei kwer stehen fuer ultra-idle.
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25. August 2000: Fehler beim Reparieren von Waffen/Ruestungen wurde behoben.
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12. August 2000: Taube Spieler h<>ren jetzt auch antwortende NPCs nicht mehr.
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6. August 2000: Oge4r verlieren beim Hungern keine LP mehr.
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25. Juli 2000: 'kwer' kennt jetzt auch Buchstaben mit * am Ende als Filter.
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17. Juli 2000: Umlaute werden nun automatisch in ASCII (ae,oe,...) gewandelt.
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10. Juli 2000: Auch PK-Versuche via Spell werden nun erkannt.
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5. Juli 2000: Der Kampf mit einem NPC, der aufgrund eines Bugs seinen Herz-
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schlag verliert, wird nun automatisch beendet und geloggt.
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25. Juni 2000: ANSI-Sequenzen aus Titeln werden automatisch ausgefiltert.
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12. Juni 2000: NPCs sollten nun idR. nicht mehr mitten im Gespraech weglaufen.
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21. Maerz 2000: Neue Homepage-Uebersicht: http://sl.mud.at/homepages.shtml
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28. Jaenner 2000: Neue Webseite mit Statistiken: http://sl.mud.at/stats.shtml
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22. Jaenner 2000: Die Ausgabe von 'finger' wurde nun komplett neugeschrieben.
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9. Jaenner 2000: Neuer Befehl 'icq' zur Bekanntgabe der ICQ UIN (finger).
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30. Dezember 1999: "info" zeigt nun auch Gewicht, Blind/Taub/Froschdasein an.
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10. Dezember 1999: Das Partybrett wurde runderneuert.
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13. Oktober 1999
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Potions aktiviert: Ab sofort haben intelligentere Lebewesen oft noch ein
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paar besondere Traenke (sogen. Potions) bei sich. Werden diese Traenke zu
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sich genommen, so koennen sich winzige bis gewalltige Auswirkungen fuer
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den Spieler daraus ergeben. Welche Auswirkungen diese Traenke im einzelnen
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haben, sollte jeder selber herausfinden. :)
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29. September 1999
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Attributbegrenzungen: Durch balancetechnische Probleme ist es
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notwendig geworden, Gegenstaende mit attributveraendernden
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Eigenschaften zu begrenzen.
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Es gelten folgende Begrenzungen:
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+ Pro Attribut duerfen maximal zwei magische Gegenstaende wirksam
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sein. (das gilt sowohl fuer positive, neutrale, als auch
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negative Veraenderungen!)
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+ Ein magischer Gegenstand darf nur stufenabhaengig ein Attribut
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aendern. Es gelten folgende Begrenzungen: +1 bis Stufe 9, +2
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Stufe 10 bis 19, +3 Stufe 20 bis 29, +4 Stufe 30 bis 39 und
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+5 ab Stufe 40
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+ Die Summe aller durch magische Gegenstaende hervorgerufenen,
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positiven Attributpunkte darf einen maximalen Wert von 10 nie
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ueberschreiten.
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+ Kein Spieler kann in der Summe eines Attributes den Wert von
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40 ueberschreiten. (persoenlicher Wert + Rassenboni + magische
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Gegenstaende)
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26. September 1999: Mit 'verbrenne zeitung' kann man sich der SLP entledigen.
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25. Mai 1999: "Umziehen" von Ruestungen (d.h. autom. Ausziehen, wenn noetig)
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19. Mai 1999: Es gibt nun eine bindende Policy ("hilfe policy")
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11. Mai 1999: 'reise' implementiert (siehe Hilfeseite)
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13. April 1999: Die maximale Spielerzahl betraegt nun 100 statt bisher 50.
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11. April 1999: Erschaffene Ebenen, die mit "D-" beginnen, sind Intermud
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8. April 1999: Bei 'kwer' bekommt man bei >10 min idle ein grosses 'I'
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12. Maerz 1999: 'zeilen auto <zahl>' eingebaut (siehe Hilfeseite)
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10. Maerz 1999: neu: Geldboersen, aus denen direkt bezahlt werden kann
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9. Maerz 1999: 'zeilen auto' eingebaut (siehe Hilfeseite)
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2. Maerz 1999
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- Das Reset Lag sollte nun deutlich reduziert worden sein.
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- Neues Prompt-Protokoll (EOR), soferne der verwendete Client
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dieses unterstuetzt. Bei TinyFugue muss hierfuer die fuer
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das SL definierte world auf Typ "lpp" gesetzt werden.
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Neuer Befehl: "telnegs [ein|aus]" (Siehe Hilfeseite)
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- Die Auswahlbefehle fuer nimm/gib/wirf...weg/steck... sind nun
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nochmals deutlich erweitert. Man kann nun auch die Satzkon-
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strukte "und" (Aufzaehlungen), "ausser", "verschiedenes"
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(= weder Ruestung noch Waffe) und "behaltenes" verwenden, des-
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weiteren wird bei "jeden/jede/jedes objekt" geschlechtsspezifisch
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unterschieden ("jedes Schild" ungleich "jeder Schild" !!)
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- Beim Einloggen erhaelt man detailliertere Informationen ueber
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etwaige fehlgeschlagene Login-Versuche seit dem letzten erfolg-
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reichen Login. Ausserdem bekommt man eine Meldung, von wann der
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letzte neue Brief stammt.
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Jaenner/Februar 1999
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- Erwarte/ignoriere/alias-Listen haben nun vorgegebene Obergrenzen.
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- 'iss/trink alles' bei Nahrungsobjekten moeglich
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- Die Lagabfrage auf dem <Master>-Kanal funktioniert nun.
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- Seher, die gewisse Anforderungen erfuellen, koennen nun ihr
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Eigenheim (= Seherhaus) bauen. Entsprechende Informationen
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hierzu sind im Seherladen erhaeltlich.
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- Teilt man jemandem was mit, der laenger als 10 Minuten passiv
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ist, so bekommt man eine entsprechende Meldung.
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- Im Rathaus von Midas kann man nun als Opfer eines
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versehentlichen PK-Versuchs den Taeter "begnadigen".
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8. Dezember 1998
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- 'zeige' zeigt anderen nun die Langbeschreibung eines Objekts.
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- Fuer nimm/wirf..weg/steck... geht jetzt auch 'jede(s/n) xxx' als
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Objekt-Auswahlfilter. Beispiel: 'nimm jedes schwert aus beutel'
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1. Dezember 1998: 'finger' zeigt jetzt auch etwaige Spielpausen an.
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27. November 1998: 'zeilen beides' zeigt nun etwas mehr an.
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26. November 1998: Man gilt in 'kwer' erst ab 120 Sekunden als Idler(in).
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12. November 1998: 'kosten' zeigt die Attributpunkte wieder korrekt an.
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11. November 1998: 'kosten' zeigt nun Seherbedingungen korrekt an.
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4. November 1998
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- 'finger' verwendet bei der Darstellung nun More
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- Bug bei Gewichtsberechnung beim Hantieren mit Muenzen+Beuteln gefixt.
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21. Oktober 1998: SilberLand MudLib 3.0b1 fertiggestellt.
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22. September 1998: Das 'zeilen'-Kommando wurde um 'zeilen beides' erweitert.
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20. September 1998
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- Neues Ebenensystem aus dem MorgenGrauen uebernommen.
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- Die Spielerrassen unterscheiden sich jetzt ein bisschen mehr,
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ausserdem haben sie spezifische Verwundbarkeiten und Resistenzen.
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Ausserdem hat jede Rasse und jeder Spieler ein individuelles
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Gewicht. Trolle wurden ausserdem ein bisschen abgewertet.
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- Muenzen koennen geworfen werden ('wirf muenze').
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- 'finger -f magier' unterdrueckt die Anzeige der Familienhierarchie.
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- Man kann seine Homepage via 'url' angeben - wird bei 'finger' angezeigt.
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- Das Mudmail Gateway sollte nun auch Carbon Copy halbwegs beherrschen.
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- 'verkaufe alles' in Laeden wurde wg. potentiellem Lag/Bug begrenzt.
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- Man kann sich aus der Topliste austragen (Befehl 'topliste').
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- Bei 'erwarte' kann man jetzt auch mehrere Spieler auf einmal angeben.
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Die Liste wird alphabetisch sortiert (will man das nicht: erwarte -u).
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- Selbstloeschung funktioniert nur mehr nach einer gewissen Bedenkzeit.
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Dafuer werden geloeschte Charaktere ausnahmslos nicht mehr restauriert.
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- Im More: werden Suchbegriffe nun heller/in Fettschrift dargestellt.
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- Magische Gegenstaende ins Spiel integriert.
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6. September 1998: kwer feig(ling) aktiviert.
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23. Juli 1998: Paladingilde angeschlossen.
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21. April 1998: kwer ledig aktiviert.
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17. Maerz 1998: Die Rasse der Oger wurde offiziel ins Spiel uebernommen.
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11. Maerz 1998: Die Dunkelsicht der Dunkelelfen funktioniert nun.
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2. Maerz 1998
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- Armageddon kann nun die Zeit bis zum Reset mitteilen, wenn
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man ihn 'zeit' mitteilt.
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- Man kann nun pro Kampfrunde nicht mehr unendlich oft Waffen
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zuecken/wegstecken und Ruestungen anziehen.
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1. Maerz 1998: Zechprellergilde wurde offiziell angehaengt.
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26. Februar 1998: Jede Rasse hat nun eine angepasste Groesse.
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23. Februar 1998: kwer wurde erweitert: 'kwer nicht ...' und 'kwer nackt'.
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22. Februar 1998
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- Nach zweistuendigem Ideln automatische Logout.
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- Die neuen Rassen bekommen eigene Stufentitel.
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10. Februar 1998
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- Die Rassen der Dunkelfen, Trolle, Oger und Feen wurden in
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eigenen Startraeumen angehaengt.
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3. Februar 1998: Nach einem Tod erhaelt man nun volle Lebenspunkte.
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24. Jaenner 1998
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- Blindheit, Taubheit und Paralyse kann man nun automatisch
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mit der Zeit verlieren.
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17. Jaenner 1998
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- Jede Kneipe hat nun einen eigenen Wirt. Wird der Wirt attackiert,
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wird dem Spieler idR. nichts mehr verkauft.
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15. Jaenner 1998: Neue Materialien wurden ins Spiel uebernommen.
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3. Jaenner 1998
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- Das Silberland ist kein Test-Mud mehr!!!
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Aufnahme in die Deutsche Mud Liste.
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27. November 1997: Der Tod durch Hitze/Kaelte wird nun korrekt angezeigt
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25. November 1997
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- Im Kampf idled man LP/MP nicht mehr hoch, ausserhalb des
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Kampfes und beim Rasten dafuer deutlich schneller.
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- Neuer Befehl 'pluendern', mit dem man einstellen kann, dass
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automatisch Leichen nach dem Kill gepluendert werden.
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- Titel, Presay, sowie msgin und msgout sind nun laengenmaessig
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auf eine Zeile beschraenkt.
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- Events: Ab und zu treten unvorhersehbare Ereignisse im Silberland
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ein, bei der alle bzw. moeglichst viele Spieler gefordert sind,
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teilzunehmen. Noetige Infos dazu gibt es ueber den neuen Channel -v.
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6. November 1997
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- Neuer Prozessor. Das SL laeuft jetzt auf einem 200er Pentium,
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statt wie bisher auf einem 90er.
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- Es gibt jetzt einen expliziten Raste-Modus. Mit "raste" kann
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man sich ausrasten, innerhalb der rastenden Zeit idled man
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||
Bewegungspunkte und LP/MP deutlich respektive etwas schneller
|
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hoch. Einschraenkungen: Man kann nicht beliebig oft hinterein-
|
||
ander Rasten, sondern nur einmal fuer eine gewisse Zeit. Zudem
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||
dauert das Aufstehen ("stehe auf" oder "wache auf" eine gewisse
|
||
Zeit, in der man weiterhin wehrlos ist (ja, waehrend des Rastens
|
||
hat man selbst keine Kampfrunden! Klar. Und man kann sich nicht
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||
in einen andern Raum bewegen. Auch klar.)
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- Wie angekuendigt, gibt es fuer die Berechnung der AP ein neues
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||
System, das die Anzahl der vorhandenen Forscherpunkte automatisch
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miteinbezieht. Allzuviel wird man von dieser Aenderung allerdings
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||
wohl nicht mitbekommen - ausser dass man volle Stats halt erst
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mit Level 50 erreichen kann.
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- Die Untergrenze fuers Wandeln der AP ist von level/2 auf
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||
5+level/3 geaendert worden.
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- Fuer den Befehl "zeilen" gibt es zwei neue Parameter, naemlich
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"abs(olut)" und "rel(ativ)", damit stellt man ein, was man im
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Prompt bei more's sehen will: ganze Zeilennummern oder eine
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||
prozentuale Angabe (wie bisher).
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- Die Temperaturbereiche wurden wie angekuendigt nach oben hin
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veschoben. Ausserdem wurden die Defaultschutzwerte fuer
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Ruestungen angehoben.
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- remote!!! Seher, die alle Quests haben, verfuegen nun automatisch
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ueber r: und r; (remote bzw. rgemote), kommt eine neue Quest
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||
dazu, verlieren sie dieses Feature automatisch wieder, bis
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sie die Quest haben :).
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- Das Problem mit dem Nehmen aus bzw. Stecken in Beutel sollte
|
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nun endgueltig behoben sein (Gewichtsberechnung).
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- Wer blind ist, trifft Gegner verdammt selten beim Kaempfen.
|
||
Blinde sind allerdings gegen Lichtschaden und Taube gegen
|
||
akustische Angriffe automatisch resistent.
|
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||
- Kleinigkeiten wie "schweben" als msgin/out fuer Geister,
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Der Befehl "rubrik" ohne Parameter in der Zeitung, usw.
|
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9. Oktober 1997
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---------------
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- Das Temperatursystem ist jetzt aktiv. Man kann nun frieren
|
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und schwitzen, wenn die Temperatur entsprechend ist, und
|
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sich mit Ruestungen dagegen schuetzen. Sollte es hier in
|
||
bestimmten Gegenden zu ernsthaften Problemen kommen, wird
|
||
um Mitarbeit seitens der Spieler durch Meldung gebeten!
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||
- Waffen sind etwas aufgewertet worden. Allerdings nutzen sie
|
||
sich ebenso wie Ruestungen langsam ab. Moeglichkeiten zur
|
||
Reparatur gibt es.
|
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||
- Der Befehl 'ausruestung' gibt eine Uebersicht ueber die gerade
|
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getragenen Ruestungen und gezueckte Waffe sowie deren Zustand.
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- Die Rassen weisen jetzt groessere Unterschiede auf, insbesondere
|
||
in Bezug auf Saettigung von Essen, Trinken und Alkoholfestigkeit,
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aber auch in ihren Attributen.
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25. Juni 1997
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- Man kann nicht mehr unendlich schnell unendlich weit laufen,
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irgendwann stoesst man an die Grenzen der Belastbarkeit.
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Man bekommt dann auch entsprechende Meldungen, ausserdem
|
||
ist dies im 'info' zu sehen.
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- Die Teilemit History sollte nun etwas besser funktionieren,
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ebenso der Kobold sowie eigtl. das gesamte Kommunikationssystem.
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- 'ende' ist im Kampf um 10 Sekunden verzoegert, ausserhalb des
|
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Kampfes jedoch erst 30 Sekunden nach dem letzten Spell moeglich.
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Es kann auch durchaus Gebiete geben, in denen ende gar nicht
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mehr funktioniert...
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- Die maximale Summe aller Attribute betraegt nun 100 statt 80,
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man bekommt ab Level 21 fuer jeden zweiten Level einen AP.
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Maximal kann man ein Attribut auf 27 erhoehen statt bisher 25.
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Spieler, die jetzt schon eine hoehere Stufe erreicht haben,
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bekommen die AP automatisch zugeteilt.
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- Froesche erleiden eklatante Attributnachteile. Ausserdem huepfen sie :)
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- Mini-Editor fuer den Extralook eingebaut, zudem wurde der
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Befehl erweitert.
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- 'vorsicht' hat ein etwas anderes Verhalten, wenn man keinen
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Wert angibt.
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- Fuer stty ansi gibt es jetzt einen Farbtest, ebenso wie fuer
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stty vt100, und mit stty reset kann man sein Terminal resetten.
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- Man kann seine Opfer nun mit spotte/espotte/gspotte verspotten.
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Allerdings nur, wenn sie eine Leiche hinterlassen und sich auf
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-M gemeldet haben.
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- gezueckte/getragene Waffen/Ruestungen werden bei verkaufe
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alles nicht mitverkauft.
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- Die Erfahrungspunkte wurden ein wenig abgewertet, siehe
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hilfe stufenpunkte.
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Februar 1997
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- Nach einem Reboot sind jetzt auch Vergiftungen geheilt.
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- Die Kampfmeldungen "Du greifst Monster mit Waffe an." und
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"Monster greift Dich mit Waffe an" sowie Treffermeldungen mit
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einem Schaden von unter 10 Lebenspunkten koennen mit dem
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Befehl 'kampf' jetzt individuell unterdrueckt werden.
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- Die Befehle punkte2/score2/info2 heissen nun offiziell punkte,
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score bzw. info, wobei bei punkte und score die aktuellen Punkte
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sowie Attribute anzeigen und info vollstaendige Informationen
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ausgibt.
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- Der neue Magierlevel 30 entspricht dem Status 'Questmagier' und
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wird vergeben, sobald ein Magier eine Quest angeschlossen hat.
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- Mit 'alias ?text' kann man sich alle Aliases ausgeben lassen, die
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einen bestimmten Text enthalten.
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24. Jaenner 1997
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- Zwergen wachen nach Reboot und 'ende' (sowie nach einem Tod) nun
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in der Zwergenkapelle in Felonia auf.
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8. Dezember 1996
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- Versuchter (!!) Playerkill wird jetzt automatisch geahndet.
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Naeheres dazu ist in 'hilfe playerkill' nachzulesen.
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18. November 1996
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- Der Befehl 'thist' gibt eine History der zehn einem zuletzt
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mitgeteilten Texte aus. (noch keine Hilfe verfuegbar, da
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noch im Erprobungsstadium)
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14. Oktober 1996
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- Das Hilfesystem sollte nun etwas ergiebiger und flexibler sein,
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aufgrund von Synonymtabellen (hilfe leg = hilfe lege etc.)
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- neues Stufen- und Attributsystem!! Siehe dazu auch
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'hilfe stufen' und 'hilfe attribute'
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- Fuers Oeffnen von Tueren braucht man keine freie Hand mehr,
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das wird nun wieder implizit angenommen. :)
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- Die Magierliste in den Kneipen ist voruebergehend
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ausser Betrieb.
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- 'finger' zeigt jetzt auch das Einloggdatum sowie das
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Datum des ersten Logins an.
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- Uebersichtlichere Punkte-Anzeige mit 'score2'
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Wenn sie sich bewaehrt, wird sie die alte abloesen.
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Zeigt jetzt uebrigens auch Vergiftungen an.
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- 'schaetz' der Abenteurer zeigt jetzt auch das ungefaehre
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Gewicht von Gegenstaenden an. Dafuer kostet der Spruch nun 5 MP.
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- Man kann alle Ruestungen mit 'zieh alles aus' ablegen.
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- Man kann nun auch 'waffen' und 'ruestungen' (statt bisher nur
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'alles') als Objektdefinition bei nimm/steck/leg verwenden.
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Ausserdem funktionieren diese Angaben jetzt auch bei 'unt'.
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Beispiel: 'unt waffen', 'gib alles an woody', 'leg ruestungen
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in beutel' usw.
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- Die Fluchtrichtung klappt nun erst mit Level 35 zu 100%
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(bei Level 20 weiterhin 80%).
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- Der Killerbonus (Erfahrungspunkte) eines Monsters wird nun
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anteilsmaessig (je nachdem wieviel ein Spieler zum Tod des
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Monsters beigetragen hat) unter den _anwesenden_ Spielern
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verteilt.
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- Es wird beim Vollstopfen eines Beutels nun ueberprueft,
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ob dieser fuer den Spieler anschliessend zu schwer ist.
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- neuer Befehl 'spielpause'
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- nach einem Reboot werden Saettigung und Alkohol auf 0 gesetzt.
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- 'erwieder' heisst jetzt 'erwider' :-)
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- 'inv -f' ist nun vollkommen identisch zu 'alti', daher gibt
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es den Befehl alti jetzt nicht mehr.
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26. Mai 1996
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- Neue Anzeige des Inventories, die alte Anzeige ist vorlaeufig (!)
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weiterhin unter "alti" verfuegbar. Siehe auch: "hilfe i", "hilfe alti"
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- Optionales Gruppieren und spaltenmaessige Anzeige von Objekten.
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Die entsprechenden Einstellungen werden abgespeichert und sind
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dauerhaft (rebootfest). Siehe auch: "hilfe anzeige"
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- Anzeige aller Aliasses, die mit einem bestimmten String beginnen,
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z.B. "ali rk*" (zeigt alle Deine definierten Aliases, die mit "rk"
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beginnen). Siehe auch: "hilfe alias"
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- Fuer Seher: das Zeichen "#" kann nun als Platzhalter fuer die
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Richtung verwendet werden. Siehe auch: "hilfe setmout", review.
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- Du kannst nun auch generell an Objekten im aktuellen Raum oder in
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Deinem Inventory riechen oder lauschen.
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Siehe auch: "hilfe schnupper", "hilfe lausch"
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Bei weiteren Fragen wende Dich am besten an einen der Magier!
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